rpgmakermv怎么导入地图

rpgmakermv怎么导入地图,第1张

rpgmakermv地图是导入到Tilesets文件夹。bgm和都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它。Audio是音乐包。Graphics是素材包。音乐:简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷。BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等。ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的。SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。

打开VX后在上方菜单栏点工具然后点素材管理器那里导入,看你要导入什么素材,GRAPHICS\里面是素材,ANI开头的那个是导入技能素材的,BA开头那个是怪物战斗图的素材,CH开头是新走图,FA开头的是头像,PAR是远景。
AUDIO\里的是各种音乐素材。(打了那么多字分给我吧)
地图素材就把RPG VX所在地\Graphics\System用你喜欢的那些地图替换了TileE即可

点素材总管(数据库旁边)
左边栏第一个放动画素材的;第二个放敌人的;第三个放人物行走图;第四个放对话框的脸;第五个放远景图;第六个放;第七个放其他(之前我没讲到的就放这),下面四个放音乐
点你要放的素材所属的栏,点最右边的“导入”,选择你的素材。

工具-数据库-图块:
左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。
不知道你导入与否,还是提一句好了。
工具-媒体库:例:图块导入到“Graphics/Tilesets”,等等。自己选左边的分类,点着右边一栏的图看看就大概知道每个分类具体是什么类型的素材,图块、背景、人物头像、打击动画效果,等等。然后把你的素材导入到你认为差不多的分类里去。
没导入就先导入,导入之后按之前说的添加过去,就可以使用了

基础噢。
导入素材,和把素材(png格式)放在Graphics的内部文件夹是一样的。
(Graphics内的文件夹名,单词并不困难,故不详细解释。
如角色行走图,放Characters里就能使用。)
脚本贴在大多数脚本(Scene_X)最下,"Main"以上。
(只有文本,右键左侧栏,选"置入"(首项),创建新的空白脚本插槽)

你只要看看软件自带的行走图就会知道原因……
vx的素材与xp的区别在于,vx把素材集成化了。vx的行走图里都是6个人物,所以你只要把这个行走图扩大六倍就可以了,图像不要扩大,把它摆在六等分的一种一个等分区域内就可以了。


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