为什么无法用魔兽3的地图编辑器打开RPG地图

为什么无法用魔兽3的地图编辑器打开RPG地图,第1张

分类: 游戏
问题描述:

一选择打开RPG图就显示错误,但可以打开常规对战图

解析:

那是因为那些RPG地图有加密的 不让你随便改图的

再说那样也没意思的

魔兽地图加密原理
什么是地图加密

地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。

目前有哪些加密方法

现在已有很多种加密War3地图的方法。

1: 破坏 MPQ 文件头大小信息

魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,

这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节

是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个

样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图

仍可以在魔兽中运行。

这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。

为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3search)将自动修复这类加密文件。

(译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)

2: 删除地图内的 war3mapwtg文件

war3mapwtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。

war3mapwtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。

当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3mapj 文件中存储的信息来重建 war3mapwtg 文件。

本网站忽略掉war3mapwtg 文件,而是直接从war3mapj 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。

你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3mapj,那么使用其它脚本就有可能重建war3mapwtg 文件。

2b: 删除 war3mapw3c, war3mapw3s, war3mapw3r 文件

war3mapw3c 存储了world editor的镜头设置。 war3mapw3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3mapw3r 存储了world editor中的区域设定。

这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3mapj 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3mapwtg 文件“ 。

3: 隐藏 war3mapj 文件

有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3mapj 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。

正规的地图中 war3mapj 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。

只要知道了这一点,就很容易破解这种加密 ;-) 非常感谢 BahamutZERO 和Quantam 帮我解决这种方法。

4: 打乱war3mapj 文件

有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3mapj 文件。但这对脚本是不起作用的。

我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息 ;-)

只要借助能够重建 war3mapwtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。

但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 ;-)

加密的安全性如何

正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用world editor打开你的地图。

但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用 World Editor打开它。

地图加密的利弊

有利面:

- 让菜鸟们不能打开你的地图并篡改它。

- 让你显得很聪明

- 因为删除了某些文件而使地图变小。

不利面:

- 它实际上是没用的

- 大家不能研究你的地图

- 自己丢失原版后将无法对地图进行修改

就我所知,魔兽地图还有很多加密方法,解密的方法也各不相同这个只是范例

主要分3种加密

谈加密地图的原理, 破解加密地图的可能及研究加密地图的方法

1不可还原式删除加密, 即破坏性加密

说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用

原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据

方法: 1用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2用mpq工具删掉这些文件

破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图

2可还原式移动加密

说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原

原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动

方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原

破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥

3可还原式破坏WE显示加密

说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解

原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错

方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子

破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了

然后讲一下几个加密中会用到的技巧:

1删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法

2把war3mapj移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件

3针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原

最后讲一下如何研究加密的地图:

1学会Jass语言

2用mpq工具解压出war3mapj(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3mapj), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头

3结合所学的Jass看war3mapj, 就能知道对方地图的处理过程

4关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3mapj的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了

总结一下:

解密是很难的, 但是可以通过解压war3mapj来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据

地图编辑器
你下冰峰的时候就带着
不用另外再下
估计外面也不会有编辑器吧
地图编辑器就在你装冰峰的那个文件夹里
全名为
World
Editorexe
希望回答你能满意
谢谢

⒈主线任务的添加可以利用触发动作中的任务类。
⒉地图初始化触发中加入两条动作,一条是创建一个时间为30分钟的计时器
另一条为向所有玩家显示该计时器的窗口。
⒊任何修改后的技能都属于自定义技能吖,这个很难说。
⒋战役跟AI是两回事,战役需要多个地图,而AI是人工智能,只要利用触发在相应时间点对单位发布动作就可以达到目的
比如任意单位被攻击
被攻击单位为指定单位
向被攻击单位发布攻击命令到攻击单位
一般地图中的AI用的都是Jass
话说现在的新手真的都不晓得GA的存在么

你用地图编辑器打开,改一下地图名就可以了
魔兽争霸安装目录下有个worldeditexe 这个就是地图编辑器
用它打开你的那个真三地图,在菜单栏中选择 情节-地图说明 更改地图名就好了
PS:如果用地图编辑器打不开,说明地图已经加密,这时用worldeditexe是不能直接编辑的。

没有CD驱动。去U9搜索
魔兽争霸3
地图编辑器
你会找到免CD安装包。下载到魔兽目录就可以用了,下载如果是英文,你就下一个“老狼”的UI。很小就是几个TXT文件,也是安装到魔兽目录下。这样你就可以进行魔兽地图的编辑了。
如果你是菜鸟,请在百度贴吧搜索。“魔兽地图编辑器”里面全是地图编辑器爱好者的出没地方。你也可以提问问你不懂的问题。
上面提到的2个软件
贴吧里也有。
祝你成功。

告诉你个选择的 别的你自己研究
事件 当游戏进行5秒
条件 玩家(电脑)的控制者等于电脑
动作 设置变量HERO1=圣骑士(单位类型的变量)
HERO2=守望者
为玩家(电脑)创造一个HERO(随机整数最小值1最大值2)在XXX区域


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10244345.html

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