波浪线的抖动做法是利用错觉原理制作的,比如发廊门口的螺旋形灯,看起来好像是一直在螺旋上升,其实就是圆筒不停的转动,所产生错觉而已没有现成的,不过可以先画一条直线,再用箭头工具拉成抛物线,然后按住Alt不放,向右移动这条曲线,复制一条出来,再选修改-变形-垂直翻转,然后将两条线接口处连好,再选择整条曲线,再复制画好水管后先放着做为一层,然后水的动画新建一层单独做成一个影片剪辑,水流动的时候是成波浪形运动,不知你学过运动规律没?波浪是从后往前不停传递的,根据水流的快慢可以决定帧数多少,水流建议做成一个逐帧动画的影片剪辑,然后再把这个影片剪辑做成一个慢慢往上升的元件动画。
再新建一层,依照水管的宽度在水管内部的空间位置画一个矩形(比水管略细)将之设置为水动画的遮罩层,这样就会出现水在水管里一边流动一边慢慢上升的效果。上升到一定高度停止上升就行了,设置水的影片剪辑动画播放次数为播放一次。给你个视频教程,如果看不懂,就下载源文件,导入到FLASH里进去琢磨一下。>
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