1、新百建Maya文件,开始新建一个圆柱。
2、使用Ctrl+D 复制一个或者重新建一个圆柱。
3、选择度两问个圆柱,按shift键不松,然后右键选择combine。
4、右键选择面模式。
5、进入线模式,选择两边的线,右键选择bridge两点间连接条线。
6、同样方法,将模型进行答封口,最后就可以发现两个物体的两点间连接条线。
扩展资料
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是级别的高端制作软件
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX *** 作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。
同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
问题好模糊,你是用什么建模呢?如果是用poly建模,可以在polygon模块下用edit
mesh-split
polygon
tool或edit
mesh-insert
edge
loop
tool
如果是nurbs建模,就先以isoparm模式选到物体要加线的地方,然后在surfaces模块下点edit
nurbs-insert
isoparm在MAYA里执行EditMesh/SplitPolygonTool在你需要加点的线中间的任意位置点击然后按下回车键,按F9键就看到你刚才加的点啦,如果要加线也是用同样的方法,在两条线间点击执行EditMesh/SplitPolygonTool两下就加了一条线啦!
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