maya 怎样将物体约束于曲面上

maya 怎样将物体约束于曲面上,第1张

"1、选中你的曲面然后激活,Surfaces菜单下,Modify里面的Make Live。然后你能看到曲面上面的结构线,而且还是绿的。2、直接在这曲面上画曲线,曲线就是吸附在曲面上的。画好曲线之后回车。现在随便移动曲线都是在这个面上的。3、再点一下Modify里面的命令,这时候就变成Make Not Live了,然后绿线也没了。4、如果曲面是polygon的,曲线直接能拿出来。如果是nurbs的,就要选中这条曲线,然后用Surfaces菜单下,Edit Curves里面第一个命令Duplicate Surface Curves,复制一个新的曲线。然后删历史,曲线就自由了。"

你先约束好 

就产生一个约束 节点

这个红色的

你选中  红色的这个节点

就会出现 下面的 属性

再点住 红色节点  点 S

再给

这个属性K帧

0是不约束   1是约束

前一帧没拿到东西  所以一直都是0  没有约束

当手拿到这个东西    这个数值改成1    就是开始约束

在动画模块模式下可 *** 作完成。
在Maya动画模块模式下,constrAInpointconstrAIn是约束,point是点约束,先选择主物体,然后再选择被约束的点,执行命令就可以完成了,效果非常不错。

呵呵。第一个问题我以前回答过就不重复说了。你可以看看这个地址
>

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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10251123.html

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