你先约束好
就产生一个约束 节点
这个红色的
你选中 红色的这个节点
就会出现 下面的 属性
再点住 红色节点 点 S
再给
这个属性K帧
0是不约束 1是约束
前一帧没拿到东西 所以一直都是0 没有约束
当手拿到这个东西 这个数值改成1 就是开始约束
在动画模块模式下可 *** 作完成。在Maya动画模块模式下,constrAInpointconstrAIn是约束,point是点约束,先选择主物体,然后再选择被约束的点,执行命令就可以完成了,效果非常不错。呵呵。第一个问题我以前回答过就不重复说了。你可以看看这个地址
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