怎么制作photoshop矩形带有锯齿的步骤

怎么制作photoshop矩形带有锯齿的步骤,第1张

制作photoshop矩形带有锯齿的步骤如下:

1、新建一个图层,用钢笔工具画出如图路径;

2、单击动作按钮,新建动作,命名动作名称,命名为旋转,再按记录按钮:

3、选中途中路径,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴:

4、Ctrl+T自由变化路径,旋转角度根据自己的需要来设置,这里清美未来设置为10度,应用变化,然后按停止播放/记录按钮:

5、选中原路径,注意不要选中变换后路径;

6、多次单击,应用动作得如图效果;

7、接着选中全部路径;

8、进入路径面板,将路径变为选区;

9、填充选区,再取消选区,最后得到逼真的锯齿形状图。

PS制作锯齿边框
像牙齿一样的方法是:
1、新建白色背景文件,复制图层,填充蓝色,ctrl+t调整大小;
2、打开“橡皮擦工具”,设置“画笔”;
3、按住shift键,用画笔在蓝色图层边缘一端点击,再到另外一端边缘点击,完成。

制作时预设尺寸以上,制作完成后再将大小调齿效果。
PS是位图软件,你要是把画布放大超过百分百,那就必定有锯齿。
画笔,选择的应该是柔边的,把硬度调到百分百(你选择画笔状态下,直接在画布上右击,就会有硬度选项,或者F5里面有更具体的画笔参数)要是用数位板,得把压感关了,铅笔,只要画的不是直线都会有锯齿。

扩展资料
使用形状或钢笔工具时,可以使用三种不同的模式进行绘制。在选定形状或钢笔工具时,可通过选择选项栏中的图标来选取一种模式。
形状图层:在单独的图层中创建形状。可以使用形状工具或钢笔工具来创建形状图层。因为可以方便地移动、对齐、分布形状图层以及调整其大小,所以形状图层非常适于为Web页创建图形。可以选择在一个图层上绘制多个形状。
形状图层包含定义形状颜色的填充图层以及定义形状轮廓的链接矢量蒙版。形状轮廓是路径,它出现在“路径”面板中。
路径:在当前图层中绘制一个工作路径,随后可使用它来创建选区、创建矢量蒙版,或者使用颜色填充和描边以创建栅格图形(与使用绘画工具非常类似)。除非存储工作路径,否则它是一个临时路径。路径出现在“路径”面板中。
填充像素:直接在图层上绘制,与绘画工具的功能非常类似。在此模式中工作时,创建的是栅格图像,而不是矢量图形。可以像处理任何栅格图像一样来处理绘制的形状。在此模式中只能使用形状工具。
工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像。拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱;单击可选中工具或移动光标到该工具上,属性栏会显示该工具的属性。有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。

参考资料:

百度百科-AdobePhotoshop-功能

1 在PS中怎么消除边缘的锯齿
1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题。

原因:常规选项设置不当。

解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。

原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。
解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。

有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样避免重新运算像素导致的质量损失。

2、多次填充选区产生的锯齿问题。

原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。

填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样再怎么填充,边缘都不会变实。

纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。

3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿。

原因:由于压缩等等原因产生的锯齿(常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。

解决:最好别折腾质量差的,或用[路径工具]给这种作选区。可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。

还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:

ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了。

4、锐化过度产生的局部锯齿

解决:

历史纪录画笔。 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
2 怎么用PS消除的锯齿
你的想法是无法实现的。

图像的锯齿是由于图像的分辨率太低造成的,而且即使是高分辨率的图像,放大后依然也有锯齿。这是位图的特性,不可能完全消除。

锯齿的大小和多少与分辨率成反比。也就是说,特性的像素值越高,锯齿现象就越小。

PS里的“消除锯齿”选项的作用几乎没用,不能通过它来消除锯齿。就你的具体情况看,锯齿选项为灰色,可能是图像模式不是RGB模式,改过来看看。

至于截图的分辨率是很低的,本身视频分辨率就不会高,加上截图是截取在动态下的一帧,分辨率就可想而知了。要想增加分辨率来消除锯齿是无法办到的。

分辨率是无法提高的。
3 ps怎么消除锯齿
一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。

请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于 平滑渐变)”。 当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊 )。

2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 解决: (1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。 (2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。

矢量对象在一般情况下变形 更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。 (3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。

同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可 以避免重新运算像素导致的质量损失。

二、多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透 明产生实体锯齿。 解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层) 1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。

这样你再怎么填充,边缘都不会变实。 2 纯色改用shift 填充。

填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。 3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮); 或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。

由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变 化,边缘半透明自然也不会有问题。三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿 原因:由于压缩等等原因产生的锯齿(常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。

解决:最好别折腾质量差的,或用[路径工具]给这种作选区。偷懒一点的办法,可以在选择 完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。

具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直 接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。

然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了-_-。
四、锐化过度产生的局部锯齿 解决: 1 历史纪录画笔。
历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。

让锐化前后的图象“综合”一下。 2 涂抹,模糊工具。

具体就不多讲了。 3 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)。

单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。

这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。 五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿 原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的 游离像素)。

解决: 1 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘 ,可以如下 *** 作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化 ]。

2 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的 部分。

六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线) 原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不 会落在整数点上。

比如说一条水平线,两个节点的y=356 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。 解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。

在100%下你的节点 必然落在整数位置上。 如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=25,y=30 这样。

300%下 就是x=4533,y=566 这样。 如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说523%,那就更难落到整数位置上了。

所以可行的解决方案就是在 类似100%、50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。

七、压缩调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿) 原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。

解决: 1 用20%-30%的。
4 PS怎么做锯齿形状
除过钢笔工具来画外,要规则的锯齿这样做:

1,Ctrl+鼠标左键调入要做锯齿图形的选区

2,在路径面板选择下面第二个命令"用画笔描边路径",这之前要把画笔笔头形状选成矩形并要设一定的间距,笔头角度也要设下

注意:1,描边前最好新建一个层,在新的层上描

2,一般描边颜色默认是前景色,所以前景色最好用吸管工具吸原图边缘的颜色再描

3,一般ps不太熟练的朋友还要注意选择了画笔工具后它的属性栏右侧有一个按钮"切换画笔 跳板",点开此跳板后只有单击下"画笔笔尖形状"才能设间距及角度

新建900像素750像素,建立也白色为底的画布。请看下图。

PS打开素材,选择需要处理的素材。打开后把素材处理成与画面大小比例类似的像素。你可以也剪裁成900750 ,拉入画布后、再等比例缩放一下。如下图:

下面我们使用画笔进行修边 *** 作,看你的大小使用参数。要保证比例上好看就行。我这里的参数只供参考:F5搞出画笔设置面板,大小 20  硬度 100  间距 150 。 具体见下图:

将画笔移到素材与画布的交界处擦出我们想要的效果。这种效果方便、快速,比用各种路径工具方便、高效。擦的时候要按住shift键,擦完之后要放开,再擦时先点画笔再按shift,不要说我没告诉你这点细节。具体见下图:擦了粗来的效果。


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