1、用文本工具写上 要的字!并转换成原件
2、有混色器面板 弄颜色渐变的 弄成2种颜色渐变。再用矩形工具 绘制矩形。 将矩形条在文字原件上创建补间动画。
3、再在上面新建图层,把图层弄成遮掩层。
将其放在舞台。 大致就这样。很多细节的我也没法,说得最最清楚。 还有什么不知道的就和我联系嘛
flash做动画,只要知道了三个概念和学会了三种基本动画,就可以说你学得差不多了。以下我就来介绍一下,这些内容各位老师不用注重细节,现在我们关心一下它的工作原理和设计流程就可以了。
三个概念:层、帧、时间轴
三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画
层:顾名思义,就是一层叠一层,这和photoshop里面的层是一样的概念。(演示过胶的)电脑作图通常会先做好一层,然后再做第二层,然后叠加上去,每层含有各自的图像,各层之间可以相互叠加,不会干扰,这就构成了一幅复杂的图像。电脑上很多复杂的图像在创作时几乎都是分层进行的,只是在最后输出时才进行了合并。这样分层有什么好处呢?我们可以试着在flash里面 *** 作一下(在flash里面做化学仪器和勺子的演示)。
帧:就是呈现在观众面前静止的一张图像,它可能只有一个图层,也有可能是多个图层合成后的图像。相信不少老师都知道拍摄的原理,就是利用人们眼睛的视觉暂留特点,每秒播放24张动作连续的静止,就形成了人们看到的。flash里面的帧就是这每一张静止的。不过,在flash里面默认是每秒播放12张,就是12帧/秒。那么这每秒12
帧在flash里面是如何组织起来的呢?
时间轴:flash把每一张横向排列在时间轴上,按顺序依次从第一帧显示到最后一帧,然后循环(演示123456数字变换动画)。
好,了解了这些基本概念我们就可以开始做动画了,flash有三种基本动画:
逐帧动画:就是先画好一幅一幅的画,然后把它们排列在时间轴上面。我们来看三张,这三张展示了人在跑步的时候的三个姿势(展示跑步动作的三个),如果这三个姿势按一定的顺序交替出现在眼前就成了动画。我们来看看flash是把它们组织起来的。(分别在flash的三个帧导入跑步的三个动作,然后观看播放效果)
做逐帧动画,不仅需要较好的素描基础,更需要非凡的耐心,以一秒12帧计算,一分钟的flash动画就要画上720(6012)张,这个工作量是非常大的,因此,flash提供了两个很好的动画设计方式来解决这个问题,就是运动动画和形状动画,这两种动画都只需要指定它的开始状态和结束状态就可以完成了,也就是说只需要做开头和结尾的两个关键帧,中间的过渡由软件会自动生成,不需要用户把变化过程的一张一张画出来。
运动动画(有时候也翻译成补间动画):固名思义,就是使一个物体运动的动画。用这个动画可以实现使物体的大小、位移发生变化。我们来看在flash里面使一个物体从一个地点运动到另外一个地点(演示用跑步人物形象做运动动画,可以调整大小变化)。
看完了运动动画,再来看一下形状动画。
形状动画:我们同样可以从它的名字知道,这是一个使物体的形状发生变化的动画。和运动动画一样,只要指定它开头和结尾的两张关键的图像,其它过程由软件自动生成(演示方块变成桃源中学字样的形状动画)。
逐帧动画、运动动画、形状动画三种动画融会贯通,合理搭配使用的话就可以做出效果非常好的动画。
不太明白你说的是当鼠标经过按钮时,按钮本身出现图像,还是说是当鼠标经过按钮时在按钮以外其他的位置出现图像。如果是第一种的话按照一楼的方法自己试试就可以了。
如果是第二种情况的话,按下面的步骤就可以实现(flash8为平台):
1首先制作一个按钮,选择按钮按键盘的F9键输入以下代码:
on(rollOver){
mcgotoAndStop(2);
}
2从库中拖到场景一个(或者导入一张)并选中,按键盘F8键,新建一个影片剪辑,并在属性面板中命名为mc。双击该影片剪辑,进入影片剪辑,选中时间轴上的第一帧,拖动到第二帧,再新建一层,选中时间轴的第一帧,按键盘的F9键输入以下代码:
stop();
3按下Ctrl+Enter键看效果。注意_root这个一般是指根目录你新建一个空白的,用这个代码制成 swf单独播放,它的根目录就是它本身的主时间轴但是这个swf如果你导入到别的swf中后,根目录就是那个容纳这个SWF的另一个文件的主时间轴,那么后面的实例名就错了,不能定位,当然是空白一片。解决办法,建议将_root改成this试试吧xxxswf Flash的名字一定要是英文单词或数字,否则无法被识别
如果要设置Flash背景透明的话
方法是让你的flash背景透明~加上以下参数
步骤是:先选中flash,在Dreamweaver属性栏里有个参数按钮,点一下
共用两个框框:一个写wmode,另外一个写transparent
5分拿来~ (^__^)嘻嘻设置实例的alpha(就是传说中的透明度)值,矢量图、位图不能设置alpha值。你可以将位图转换为元件(影片剪辑)
例:
将一张拉到flash库中。
插入--新建元件(F8)
类型--图形或影片剪辑--确定
将库中拖入图形或影片剪辑中
打开属性面版--设置x,y,值(0,0)
回主场景,将新建元件拖入舞台
时间轴选第一帧--右击--创建传统补间
选时间轴后第N帧--F6--插入关键帧
选时间轴最后一帖--点击拖入的元件。(如果是插入了空白关键帧可选)
属性面版--色彩效果--样式--alpha--设置为0(0-100,0-完全透明)
Ctrl+Enter--测试影片。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)