附:w3x文件是冰封王座地图,图标显示为兰色; w3n文件是战役地图,图标显示为一本翻开的书。w3p文件是战役存档;w3z文件是战役存档和奖励关卡、秘密关卡好吧 首先告诉你 魔兽地图的后缀是W3X 不是W3M ,用其他格式保存会出问题
如果你用的是原版WE 即魔兽自带的WE是绝对不会出现这种情况的
首先暴雪在制作魔兽是对地图这种有些像游戏副本的东西
采用的是它自己的数据压缩格式,即各位WEER熟知的MPQ格式 他把魔兽需要的文件都保存在一起压缩,譬如 模型文件 。mdl 贴图文件 。blp 游戏常数文件 。txt 如果你有一些自定义单位或者是可破坏物之类的东西 会出现一些w3的文件 譬如 自定义技能 w3a,自定义单位 w3u doo好像是保存地形的文件(这我没研究过)其中最重要的是 。j文件 地图脚本
你要保存地图时使用 文件——另存为——(确定保存位置 和文件后缀为w3x)保存即可 前提是你的we是官方的。修改地图之前,敬告各位不要修改3C和对战,一是没必要,二是现在有专门的防3C盗版软件,可以找出修改过的3C并删除。
修改地图的大致过程:
1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件;
注释:w3mmaster一般所有地图都可以打开,但是文件可能会有遗失,mpqmaster不能解压一些地图,
但是用它解压的文件一般比较全面。
2、修改要修改的文件;
比如:war3mapj(触发器脚本) war3mapwts(字符串文件)
3、用mpqmaster还原;
既是用它新建一个mpq文件,再把地图的全部文件导入。
4、用UltraEdit打开mpq文件和原来地图的文件,把地图的头(有mpq字样之前的部分)粘贴进新建的mpq头
部,另存为w3x(即是地图文件)就好了。
其他修改:单位、物品、技能的修改,可以直接用w3mmaster,不用这么麻烦。
如果连怎么修改单位属性都还不大清楚,可先下个WE编辑教程看一下。
不能用W3M修改的地图的大致修改过程:
先插入一句,把地图用常见的那个优化工具39C优化后的图,就不能用W3M修改保存了,但还是可以用它打开。
1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件;
2、MPQMASTER新建MPQ文件,把导出来的那些加进去
3、修改头文件,保存为W3X格式。
下面以一个电脑上自带的地图为例。
1、解压全部文件。如图1。解压完后得文件如图2
一般说来,要解压的文件里面有war3mapj文件后面的 *** 作才可能成功,不然一切都是白费
2还原
打开MPQMASTER 文件——>新建——> 输入一个文件名—— >保存—> 确定
完成新建一个MPQ文档 如图3
添加文件 如图4
添加完后关闭就自动保存了
3修改头文件 工具 Uedit32
打开新建的MPQ文件和原来的地图文件 把地图的头文件信息复制粘贴进MPQ的头部 再把MPQ文件保存为W3X格式如图5 6
所得的地图文件就可以直接用W3M修改保存了
有的有些大 最大化才看的清楚一点 随便回答不再加字
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