多边形对于构建许多类型的 3D 模型很有用,并广泛用于、交互式视频游戏和 Internet 中的动画效果的 3D 内容开发。
多边形是直边形状(3 个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的。多边形的内部区域称为面。
顶点、边和面是多边形的基本组件。
使用这些基本组件可选择和修改多边形。
使用多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)。Maya 还支持使用四条以上的边创建多边形(n 边形),但它们不常用于建模。
单个多边形通常称为面,并定义为以三个或更多顶点及其关联的边为边界的区域。
将多个面连接到一起时,它们会创建一个面网络,称为多边形网格(也称为多边形集或多边形对象)。使用多边形网格可创建 3D 多边形模型。可以使用各种技术创建多边形网格。
多边形网格通常共享各个面之间的公用顶点和边。这些称为共享顶点或共享边。
多边形网格也可以由多个不连贯的已连接多边形集(称为壳)组成。网格或壳的外部边称为边界边。
可以采用多种方法在 Maya 中创建 3D 多边形模型:
使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)可以创建独立多边形。通过该工具可以将独立顶点放置在场景视图中,以便定义独立多边形面的形状。然后,可以分割或挤出多边形面来创建额外的多边形面,将这些面附加到第一个面,并通过这种方式构建多边形网格。当需要密切匹配特定形状或轮廓时,该“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)方法非常有用。例如,需要为动画徽标序列建立特定 3D 徽标类型的模型时,或需要使用作为引用导入到图像平面之上的位图图像跟踪 2D 图像轮廓时。
也可以通过使用“修改”(Modify)菜单下的“转化”(Convert)功能,转化现有 NURBS 或细分曲面模型的方式创建多边形。1\exture可以挤出,复制一条,可以使用放样loft2\可以选中两个曲面,右键菜单进入ISO参数线,(如果有过剪切命,应选剪切边)trim edge后执行放样3、可以删除历鸣记录再试,因为它可能认为你是在未封闭的基础上进行平面化4\round tool命令,具体只能用在surface表面上,需要表面与表面无缝连合的情况下才能使用,使用时,先按4键进入线框模式下,再选择相连边,注意,只能选择一条边的某一段数的相连边,比如说这条边有4段,那你选择一定要放大,选择某一段即可,多选会出错,如果这样还不行,一定是显卡的问题。挤出后。按那个圆形控制手柄切换按钮,改为物体自身坐标。然后配合四试图 *** 作。
我一般都是,挤出后,直接按W用选择工具拖拽位置。
另外一种方法就是画出路径后,选择面按照路径挤压。模型的法线问题。maya多边形挤出是畸形的是模型的法线问题,AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。
MAYA的挤出线命令在Maya中的数据框中; *** 作步骤如下:
1首先打开Maya软件,然后进入Maya的 *** 作界面,如图所示:
2打开Maya后,我们在常用工具栏中找到了cube选项,如下所示:
3单击多维数据集选项以在透视图中创建一个框,然后在通道框中设置参数,如下所示:
4设置参数后,您可以看到框中出现结构线,如图所示:
5右键单击对象,然后在d出菜单中找到face选项,如下所示:
6单击面选项。我们选择中间面,然后在菜单中找到拉伸工具选项,如下所示:
7单击拉伸工具选项。拖动鼠标左键来获取拉伸模型就可完成MAYA的挤出线命令;
画好曲线后,点击Create--NURBSPrimitives--Circle生成一个圆形封闭的曲线,选择圆环和你画的曲线,在Modeling模式下执行
Surfaces--Extrude
挤出面
注意曲线和圆环选择的顺序会影响挤出的效果,自己试试
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