使用3dmax2009建的单面模型只有在显示面才能点出右键菜单请问是怎么回事?在哪改设置?

使用3dmax2009建的单面模型只有在显示面才能点出右键菜单请问是怎么回事?在哪改设置?,第1张

应该是你的软件出问题了,正常在屏幕任何地方右键都会有内容的,只是右键里面的选项不同。重装一下试试。
如果你说的是右键后没有模型编辑等选项的话,到自定义菜单中把“模型双面显示”选项打开,或者给模型一个“翻转法线”。我认为这是2009的一个缺点,不太方便。
你试试Max8就挺好(如果你不做人物动画的话)。做人物动画的话2010或2011就挺方便。

右键菜单没有显示,可以将命令指定到右键菜单:
依次打开自定义----------自定义用户界面----------四元菜单,找到材质命令,拖到右边右键菜单即可。
也可以不用右键菜单,添加右键菜单快捷键,在自定义用户界面----------键盘----------找到相对应 *** 作命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键 。
回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !

3dsmax右侧命令面板不见了,可以用以下三种方法调出:

1  对工具栏空白处右键----------勾选命令面板 。

2  自定义----------显示------------勾选显示命令面板。

3  如果连工具栏也没有了,可以按ctrl+x,连工具栏一起调出。

打开自定义用户界面,选四元菜单,在VR物体或灯光属性项上右击,选择编辑菜单项名称,然后在d出的窗口里输入"属性",按确定退出就可以了。

假如右键没有出现V-Ray属性。需要进入主工具栏-自定义-自定义用户界面-四元菜单-组主UI-类别 v-ray-把Display the Vray object or light properties拖到右边。

3dMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

3Dmax的入门基础:

1、三维空间想象力的锻炼

熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基础 *** 作命令

不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具。

这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

3、 二维图案的编辑

这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用EditSpline来实现。

4、常用必备的编辑命令

UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。

这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

Q:选择 W :移动 E:旋转 R:缩放 F:正视图 L:左视图 B:底视图 VB:后视图 VK:后视图 C:摄像机视图 U:用户视图 P:透视图这些都是默认的快捷键。。或者。你也可以自己设定快捷键。。


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