>即使在Go过程终止后,启动过程也应该运行
>我需要能够设置正在运行它的Unix用户/组
>我需要能够设置继承的环境变量
>我需要控制std in / out / err
这是一个尝试:
var attr = os.ProcAttr {Dir: "/bin",Env: os.Environ(),files: []*os.file{ os.Stdin,"stdout.log","stderr.log",},}process,err := os.StartProcess("sleep",[]string{"1"},&attr)
这工作正常,但有以下缺点:
>无法设置Unix用户/组
>当Go进程(父进程)停止时,已启动的进程结束
只有在简化了事情的情况下,才需要在linux上运行.
解决方法 >您可以使用process.Release将子进程与父进程分离,并使其在父级死亡后继续存在>查看* os.ProcAttr.Sys.Credentials属性的定义:它看起来像使用您可以设置进程用户和组ID的属性.
这是您的示例的工作版本(我没有检查进程ID是否实际上是一个集合)
package mainimport "fmt"import "os"import "syscall"const ( UID = 501 GUID = 100 )func main() { // The Credential fIElds are used to set UID,GID and attitional GIDS of the process // You need to run the program as root to do this var cred = &syscall.Credential{ UID,GUID,[]uint32{} } // the Noctty flag is used to detach the process from parent tty var sysproc = &syscall.SysProcAttr{ Credential:cred,Noctty:true } var attr = os.ProcAttr{ Dir: ".",files: []*os.file{ os.Stdin,nil,Sys:sysproc,} process,err := os.StartProcess("/bin/sleep",[]string{"/bin/sleep","100"},&attr) if err == nil { // It is not clear from docs,but Realease actually detaches the process err = process.Release(); if err != nil { fmt.Println(err.Error()) } } else { fmt.Println(err.Error()) }}总结
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