switches)中的默认光源(Default
lights)前的对号。其次在环境面板中(Environment)看环境光是否开启,如果开启就关掉,正常出图的时候上面这两个都是要关掉的。如果还不行你就要检查各个光源的细分了,首先看VR的太阳光,VR的太阳光基本给到001-002左右就行,其他的光就基本看情况了。光带的细分过高也会让变白。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:
1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。
2、选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质,单击确定,将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不需要调整材质的原始参数。
4、选中 生成全局照明 选项,这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光。
5、将材质重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象。
6、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质,渲染时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染旁边的对象不受对象颜色的影响,也不存在颜色溢出的效果。
一般出现渲染全白的情况我觉得有两种原因:第一,就是太亮导致的白,第二就是刚开始渲染的时候有图像在最后一层渲染的时候变白的,可能是“VFB channels”没有调好,所以出现了全白的情况。那么有什么方法可以解决呢?下面我就来跟大家分享一个方法。在Vray系统卷展栏中找到“MAX-patible ShadeContext”的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的过程中可以将该选项取消来解决一些奇怪的照明计算结果。
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