inline float FastSqrt(float Value){ float Result; _asm { mov eax,Value sub eax,0x3F800000 sar eax,1 add eax,0x3F800000 mov Result,eax } return(Result);}
它是实际平方根的近似值,但精度足以满足我的需要.
这实际上是如何工作的?这个神奇的0x3F800000值是多少?我们如何通过减法,旋转和添加来实现平方根?
以下是它在C/C++代码中的外观:
inline float FastSqrt_C(float Value){ float Result; long Magic = *((long *)&Value); Magic -= 0x3F800000; Magic >>= 1; Magic += 0x3F800000; Result = *((float *)&Magic); return(Result);}解决方法 很多人都指出0x3f800000是1.0的代表.虽然这是事实,但它与计算的工作方式无关.要理解它,您需要知道如何存储非负浮点数. f =(1m)* 2 ^ x,0 <= m <1. 1是m,尾数是m,x是指数.还要注意x存储有偏差,所以二进制文件实际上是x 127. 32位值由符号位(在我们的例子中为零)后跟8位指数存储x 127而最后由23位尾数,m. (见 wikipedia article).
应用一些基本的数学,
sqrt(f) = sqrt((1+m)*2^x) = sqrt(1+m)*sqrt(2^x) = sqrt(1+m)*2^(x/2)
所以,作为一个粗略的近似,我们需要将指数减半但由于偏差我们不能只做x / 2我们需要(x-127)/ 2 127.这127个移位到适当的位位置是神奇的0x3f800000 .
使用右移一位来实现2的除法.由于它在整个浮子上运行,因此它对尾数也有副作用.
首先,假设原始指数是偶数.然后,移出的最低有效位为零.因此,尾数也减半,所以我们最终得到的结果是:sqrt(f)=(1 m / 2)* 2 ^(x / 2).我们得到了指数正确,但尾数是(1 m / 2)而不是sqrt(1 m).这个的最大相对误差是(1.5 – sqrt(2))/ sqrt(2)~6%,如果m几乎为1意味着f接近但小于2的奇数幂,则会出现这种情况.例如f = 7.99 .该公式给出了大约2.998而不是2.827,其确实具有6%的误差.
现在,如果指数是奇数,则最低有效位将为1,当转移到尾数时,这将导致增加一半.因此,我们得到sqrt(f)=(1.5 m / 2)* 2 ^((x-1)/ 2).这个的最大误差实际上是当m = 0时,那将是(1.5 / sqrt(2)-sqrt(1))/ sqrt(1),这也是6%左右.对于从上方接近奇数幂2的数字,会发生这种情况.
如果输入值恰好接近2的奇数幂,则两种情况相结合意味着最差的不准确度约为6%.对于偶数2的幂,结果是准确的.
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