3Dmax建模是用NURMS细分顶点会有多余的点怎么给删除掉而且还可以保留原型。

3Dmax建模是用NURMS细分顶点会有多余的点怎么给删除掉而且还可以保留原型。,第1张

你选中的顶点都不是多余的顶点,你现在的模型是进行nurms细分后同时在命令面板上勾选“显示框架”的显示结果,若将这个选项去掉勾选,就可以看到真实的线面结构,若要精简点面数,可以使用“优化”和“专业优化”修改器,可以适当减少点面数,减少太多也会明显损失细节的。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:

先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。

查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。

bodypaint3d摄像机取消按3dmax按快捷键“Ctrl+C”即可打开关闭摄像机。
1、首先设置快捷键“Ctrl+C”,选择菜单的自定义,选择自定义用户界面,然后单击选中命令,并且点击后面的“移除”,将这个命令快捷键删除。
2、选择菜单的自定义,选择自定义用户界面,然后单击选中命令,并且点击后面的“移除”,将这个命令快捷键删除。
3、设置好后按3dmax按快捷键“Ctrl+C”即可打开关闭摄像机

插入:
1选择线段,鼠标右键点击细化
2在线段上点击左键插入点。

删除:
1选择顶点成绩,鼠标左键选中要删除的点。
2按Delete(苹果机是fn+Delete)键删除点。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10309413.html

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