首先,你要了解CG渲染的基本原理,当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者胶片,就必须经过渲染,三维软件常用的是渲染出静态单帧的,再到后期软件如AE里面进行整合生成动画的,若直接渲染成avi等视频格式, 一般的播放器播放都有问题,并不是每个软件都可以直接渲染生成视频格式。
其次,c4d渲染的时候跟许多条件有关系,从基本的硬件条件,包括你的cpu,内存、显卡,硬盘响应速度等,对这些都是有要求的,这个 *** 作对CPU核心数量极为敏感,如果你想渲染直接出动画格式,那对你的硬盘存储空间也是一定考验,一般来说直接视频格式文件出来都是很大的,播放起来也慢。
最后,渲染的速度跟你的设置有很大关系,比如分辨率,采样,灯光,材质贴图,抗锯齿等,还有渲染器,如果是gpu渲染器redshift,octane等对显卡的要求就更高了,不同的渲染器对应硬件的需求也不一样。
这是一张standard标准渲染器的渲染设置的截图,整体来说比较简单,根据你的需求重点调整那哪一块的参数达到最佳效果,当然也得不停的测试,根据渲染时间长短不一对你的成图效果也是不一样的,如果渲染跑的真的太慢,建议降低渲染参数(采样,抗锯齿等),当然最粗暴的方法就是升级硬件,尤其是CPU。
C4D渲染的时候速度的快慢不是取决于内存,而是CPU,CPU越好,核越多,线程越多,渲染速度就越快。如果你CPU是4核8线程以上还很慢,ctrl+E打开设置,点渲染器,看看是不是限制了线程数(被限制了线程很明显,就是你渲染的时候CPU使用率没有100%),你的CPU最大线程是多少就填上多少的数字。内存大的好处是在建模和贴图的时候不会因为模型网格过多或贴图纹理过大而崩溃或卡住,对渲染影响不大。一、优化场景
比如文件大小、全局光照和环境的吸收,镜头模糊、透明又有反射的材质摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等
第二:使用渲云-云渲染平台,随时随地批量渲染任务,提高工作效率。
第三:使用呆猫云桌面,行业最高端的CPU和GPU,极大提高制作效率和使用体验。
你说的那种渲染方式是R21更新加入的新的gpu渲染器ProRender。
我一直用的是r18版本,21版本之前默认渲染器只有CPU渲染器标准和物理,速度很慢,特别是开了全局光照和环境吸收,慢到你想放弃。
所以,解决方法是选择第三方渲染器采用gpu渲染:阿诺德、oc、redshift。我用的是oc和谐版,但20和21不支持和谐版(关于oc的支持版本可以参考我之前的回答)
减少玻璃反射材质降低分辨率抗锯齿这些不可取,毕竟做东西省不了。
希望可以对你有所帮助,,谢谢!
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