//String 是引用类型,可以直接拼接
public static void main(String[] args) {
//String类型值改变,会新创建一个对象,抛弃原有数据不会再用 建议字符串少修改
String str = "hehe";
str += "hehehe";
Systemoutprintln(str);
//StringBuffer append方法是在原有的字符串末尾追加 而且线程安全 经常修改值的情况下建议使用
StringBuffer sb = new StringBuffer("haha");
sbappend("hahaha");
Systemoutprintln(sbtoString());
}
输出结果为:
hehehehehe
hahahahaha
#define tm "Time:"
#define a __TIME__
#define A(x) a
#define B(y) tm
#define f(x,y) B(y)##A(x)
f(a,tm)/castsequence reset=9/target/combat 暗影之怒,召唤地狱火
看中间这句
reset=9/target/combat
9的意思是9秒不用这个宏,就会重置,比如你用一下这个宏,放了一个暗影之怒,然后你9秒没有再用他,再用的时候还是放暗影之怒,当然这个数字你可以自己改
target是说切换目标以后宏会重置
combat 是说脱离战斗以后宏重置
这3种条件可以任意删除,比如改成
reset=5/combat 或者 reset=target这两个宏很简单。
表达式
(!x) 等价于 (x != 0)
于是
(!(x)pte_low) 等价于((x)pte_low ! = 0)
举个例子:
if(pte_none(a)) {
printf("it is none!\n");
}
预处理后会变成
if((!(a)pte_low)){
printf("it is none!\n");
}
等价于
if(apte_low!=0){
printf("it is none!\n");
}
第二个宏是按位与和或 *** 作,很好理解。
1、打开驱动,点击宏定义进入宏录制界面(宏列表中有录制好的游戏宏供用户使用参考),如需新建宏如下图,点击“新建宏”;
优鹦鹉Uyinwu
2、d出宏定义名称框,用户可根据所设置的“宏命名”,例如“酒桶E闪”,输入名称后点击“确认”;
3、设置好宏名称后点击选择刚新建的宏,然后点击“开始记录”;开始记录前,用可根据个人需求进行选择想要设置的功能:
1) “实时记录”为您记录的宏内容中按下按键、d起按键时的时间间隔,“固定延时”为您记录的宏内容中所固定对应时间间隔,“无延时”为您记录的宏内容中不添加时间间隔;
2) “释放按键后立刻停止动作”指您在游戏或者其他使用时,长按着按键执行宏功能、松开则停止,“释放按键后直到结束”指您在游戏或者其他使用时,按一下松开按键执行宏功能,无需长按按键;
3) “插入循环次数”与“无限循环”需结合第二点,“插入循环次数”最高为255次,也是循环几次所设置的宏功能含义;
4、开始记录后,把所需的组合按键 *** 作一遍,点击“停止记录”即可,例如“酒桶E闪”中施展技能的组合按键为“E、D”,在点击“开始记录”后按一遍对应按键即可录制到宏内容中,然后点击“停止记录”即可录制宏完成;
5、录制完宏后,点击驱动的“办公/游戏模式”至按键编程界面,用户可在想要设置的按键上点击左键d出菜单,选择“普通宏”找到刚刚设置的宏左击即可设置到按键中;
温馨提示:两个模式中的按键设置都需保留一个左键功能
6、如下图所示,把新建的宏设置到按键后,点击应用即可完成。
1、在电脑里面找到需要打印的表格
2、打开需要打印的表格会发现工作簿里面有好几个表格
3、点开工作薄中的任意一个表格
4、右击下方的单元格1,找到“选定全部工作表”并点击
5、找到表格左上方的office按钮
6、点击office按钮,找到“打印”,选择“打印”
7、点击打印,出现一个“打印内容”的界面,选择确定就可以了
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