人们看到的世界是3d是的,因为你能真正感受到每个物体的距离、几何形状和大小。这是一个非常复杂的计算过程,3D原理 3D这部通过两个镜头从两个不同的方向拍摄场景,然后用两个放映机同时放映两组胶片,使两组图像在屏幕上重叠。通过特殊的3D眼镜,两只眼睛看到不同的图像,大脑会自动产生三维视觉效果。
3d的实现原理:两个角度拍摄的画面同时用横向和纵向偏振光放映在屏幕上,所以没有眼镜看到的是重叠在一起的模糊画面。然后通过3d眼镜过滤掉左眼和右眼的另一张,所以左眼和右眼看到的是不同的。3d眼镜也有类似的原理,用彩色镜片而不是偏振光过滤。3D拍摄与不同2D这部会模仿我们的眼睛,用两台相机拍摄同一个场景,我们可以得到两部稍微不同的。接下来要做的是让我们的眼睛分别接受这两部。
但屏幕屏幕上只有一块布。要让两只眼睛看到不同的,这取决于3D眼镜。我们通常看到一个物体,因为光进入我们的眼睛,我们可以区分光有不同的颜色,所以最初的3D眼镜的左右镜头是红色和蓝色,拍摄时使用不同颜色的镜头,所以两部的颜色不同,然后它们可以分别通过3D眼镜镜片进入我们的眼睛,最后通过大脑合成一个三维的感觉3D影片。
颜色实现3D效果会使最终图像失去一些颜色,看起来非常不真实。所以人们想出了其他方法,除了颜色,还有其他我们无法察觉的区别,比如方向,有些光“横”还有一些光“竖”是的,虽然这对我们看到的物体的形状和颜色没有影响,但我们可以制作只能通过水平或垂直光的镜头,然后拍摄镜头和3D这种镜片可以让左右眼看到不同的画面,产生眼镜3D效果。不管怎样,3D给了我们一种平面图像深度的错觉。虽然这些方法相对简单,但效果仍然有限。我们只能盯着特定方向的屏幕,而不能全面地观察物体。
720度全景制作说简单也很简单说难也很难,接下来我们就来看看720度全景怎么制作?
720度全景是视角超过人的正常视角的图像。顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像。全景实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面,只有通过全景播放器的矫正处理才能成为三维全景。
1 需要拍摄制作720度全景所需的环境。位置选择,请注意视野,避免相机顶部有遮挡物,减少阴影面积;节点云台固定较为重要,确定了支点位置之后,以此为轴后不可移动,进行拍摄。
2我们就需求的全景用软件进行拼接全景,将第一步里导入的拼接成一个完整的720度全景制作, *** 作十分简单,只要点击缝合按钮软件就会自动处理。
3还需要对拼接的全景图优化处理,这还不算是真正的VR全景图,需要上传到专业的VR全景图处理软件或者平台才能看到效果。全景VR网是全景制作平台除了提供流畅的在线存储分享以外,还提供了VR全景图最基本的定制功能,对于VR全景图有特殊要求的比如在全景图中插入视角、热点、沙盘、遮罩、音乐、视频等功能。
4最后一步:可以发布多类观看方式,更加适合在网络上浏览观看。
很多朋友不知道如何用AI绘制25D手机,下面来教你。
01打开电脑中的AI软件,先利用矩形以及圆形形状绘制一个简单的手机。
02绘制完成之后将所有形状CTRL+G编组,然后选择“效果-3D-凸出和斜角”
03在3D凸出和斜角选项界面,选择位置为等角-左方,调整凸出厚度,点击“确定”
04确定之后我们就得到一个简单的25D手机模型了,选择“对象-扩展外观”之后就能够修改颜色了。
一 必备软件1 Style XP
Style XP 是一个第三方的XP桌面主题支持和管理软件,也是目前最好的。它使用的是Windows XP 的主题内核,并且强化了很多功能,可以导入、选择、更换和管理官方的和非官方的桌面主题、壁纸甚至登陆界面。该软件安装之后会在XP中添加一个后台运行的服务 StyleXP Service,占用1-2MB的内存,这个服务也就是能够使用第三方主题的基本。另外,它的主程序可以选择两种运行方式,一种是保持运行在系统托盘里,这种模式在系统托盘里有一个StyleXP的图标,随时可以点击调出主界面;一种是不消耗资源的方式,主程序平时不运行。建议大家选择第二种方式,因为这个主程序运行起来可不秀气,占用内存到10-20MB。实际上第二种方式也可以随时运行主程序来管理主题。
2 UxThemedll 破解版
UxThemedll 就是XP系统主题支持的核心文件,也就是它让XP无法使用第三方主题。如果你不想安装 StyleXP,那么你可以通过破解 UxThemedll 文件来达到目的。实际上,UxThemedll 破解版就是推出 StyleXP 的 TGT Soft 在爱好者的强烈要求下放出来的,Microsoft 好像也默认了这种行为,呵呵,真是难得。使用 UxThemedll 破解版之后,无需任何其他的软件你就可以在XP的显示属性中管理和调用第三方的主题和风格。
下载 UxThemedll 破解版之后,先将 X:\Windows\System32\UxThemedll 重命名,例如改成 UxThemedllbak ,然后将破解版的复制过来,重新启动即可。注意,这里还牵涉到Windows XP 的系统文件保护,请参见下面的内容。
以上两种解决办法只要任选其一即可,各有各的好处,大家看着办吧。笔者个人来言用的是前者,因为当StyleXP以服务运行时占用的资源非常少,2MB左右,无须修改系统文件,而且管理起主题来比Windows的显示属性方便得多,而且还可以随意更换和管理Logon界面,不需要去烦琐地替换系统文件,等等。真正说喜欢用桌面主题的话,不大可能在乎这么一点点资源的占用。
二 桌面主题的构成
一个XP的桌面主题可以包含好几个部分,风格、壁纸、屏保、鼠标指针、系统声音事件、图标,除了风格是必须的之外,其他部分都是可选的。风格可以定义的内容是大家在Windows里所能看到的一切,例如窗口的外观、字体、颜色,按钮的外观等等等等,一个桌面主题里
风格就决定了大家所看到的Windows的样子。
大家可以打开 X:\Windows\Resources\Themes 目录,这个目录就是XP中存放桌面主题的目录。你能看到有很多 xxxtheme文件,你在显示属性的“主题”列表里看到有多少个主题里就有多少个 theme 文件,它就是Windows主题文件,一个桌面主题的总定义文件,它的内
容不多,是文本格式的,以XP的默认官方主题 Luna 为例,大家用任何一个文本编辑器打开Lunatheme ,可以很直观的看到其内容。
[Theme] 部分是定义我的电脑、我的文档、网络邻居以及回收站这几个主要部件的图标,Lunatheme 中 My Computer 定义的图标就是 X:\Windows\explorerexe,0 ,也就是explorerexe 中包含的第一个图标,没有包含特定图标的主题这里一般都是这个值。这里
即可以指向程序文件,也可以指向DLL文件或者图标文件。
[Control Panel\Colors] 部分定义的是各个Windows部件如标题栏、窗口背景、文字等的颜色,这里定义的颜色大部分时候是无关紧要的,因为系统会优先按照色彩方案中的配色显示,这在后面的部分会讲到。
[Control Panel\Cursors] 定义的就是鼠标指针了,每一行定义一个指针文件,例如 Arrow 定义箭头光标,Wait 定义等待光标。Luna中这里是空的,代表使用Windows默认的鼠标指针,这里的定义必须是具体的 cur 光标文件或者 ani 动画光标文件。
[Control Panel\Desktop] 定义桌面的显示,包括壁纸的位置,显示方式,以及是否激活屏保。Luna中的 Wallpaper=%WinDir%web\wallpaper\Blissbmp 就是大家看得最多的“菜地蓝天”了 。
这里的 ScreenSaveActive=X 和下面的 [boot] 部分SCRNSAVEEXE=XXX 是对应的,前者管是否允许屏保,后者是屏保的具体地址。
[VisualStyles] 就是最关键的部分了,这里指向的就是一个桌面主题的核心部分:msstyles 可视化外观风格文件,Luna中指的就是 Path=%WinDir%resources\Themes\luna\lunamsstyles ,后面会讲到。
再往下走就是定义声音事件的了,和我们在 控制面板 → 声音和音频设备 → 声音 中设置的项目是一样的。
一般来说一个完整的主题基本文件结构就是一个 theme 文件和一个放置风格文件等其他文件的文件夹,在 [VisualStyles] 部分可以找到这个文件夹的名字。了解了 theme 文件的结构之后,大家就完全可以按照自己的喜好编辑了,只是要确认所有文件的指向都必须是有
效的,否则主题无法使用。
需要说明的是, theme 文件不是必须的,msstyles 风格文件才是。因此,有些主题只有msstyles 文件,没有 theme 文件,一样可以照常使用。只是在显示属性的主题列表中是看不到的,必须到“外观”中才可能看到。
下面,根据 [VisualStyles] 中的路径我们再打开 Luna 文件夹,现在可以看到lunamsstyles 风格文件了。msstyles 是一个桌面主题的最主要的部分,它的内容一般包含了几乎大家所有在Windows里看到的一切,包括窗口、工具栏、按钮等等的颜色、背景图案、立体效果、字体之类,它基本可以确定一个主题的效果。有兴趣的朋友可以用StyleBuilder 这个也是由 TGT Soft 出品的专门编辑风格文件的工具打开来看看。就了解msstyles 的重要作用了。这就是为什么有很多主题就只有这一个文件却能够实现非凡的效果。这里有一点很重要,就是 msstyles 文件只能放置在 X:\Windows\Resources\Themes目录的子目录下,并且所在的子目录名称必须和本身的文件名(不包括后缀名)一致,例如 Lunamsstyles 必须放在 X:\Windows\Resources\Themes\Luna 下才有效,大家可以试试将目录或者文件其中一项改名,就会发现该风格已经无法正常使用了。
大部分主题目录里还会有一个 Shell 目录,这里还是以官方主题 Luna 为例,和Lunamsstyles 在一起的就有一个 Shell 目录,打开 Shell 目录能够看到三个子目录,分别是 Homestead、NormalColor、Metallic,正好分别对应 Luna 主题中的三个色彩方案:橄榄绿、默认(蓝)、银色。三个目录每个下面都有一个 shellstyledll 文件。shellstyledll 的作用比较简单,它定义的是资源管理器中左边的公共栏的样式,包括位图、字体和颜色配置,例如关闭和打开“详细信息”的按钮,以及大家打开音乐文件夹时文件列表右下角背景中显示的音符图案等。一般一个主题中有几个色彩方案就会有几个shellstyledll 文件,每个 shellstyledll 的内容都是配合所针对的色彩方案的,不尽相同。
和 theme 文件一样, Shell 文件夹和 shellstyledll 都不是必须的,很多主题就没有这个内容。即便将已有 shellstyledll 删除也不会对主题产生太大的影响,只是在该色彩方案下它所定义的内容会变成系统默认的。大家完全可以尝试在一个色彩方案中用其他色彩
方案的 shellstyledll 文件替换,甚至可以自己用 Resource Hacker 之类的工具自己编辑里面的位图和颜色、字体定义等,有时候可以达到意想不到的效果。
三 桌面主题的使用
上面已经讲了主题的基本文件结构,在了解了文件结构之后再谈安装主题就容易多了。大家从网上下载的桌面主题各式各样,有的只有几百KB,有的可能有几十MB,就是因为它们所包含的内容不一样。有的只有一个 msstyles 风格文件,有的带了几个色彩配置文件,有的带了 theme 文件,有的带了鼠标指针、壁纸、声音事件等,笔者甚至见过一个包含了所有内容压缩之后都有上百MB的巨型桌面主题。
下面就讲讲各种不同的主题该如何安装。
给大家一个小提示,在正常的情况下 theme 文件和 msstyles 文件都是有系统默认文件关联的,也就是说双击这两种文件系统都会自动在显示属性中打开,大家可以利用这一点在安装之前先预览该主题或者风格,当然,如果主题还包扩了其他文件的话就要注意其他文件
的路径是否对头了,否则是无法正常预览的。
第一种情况:有 theme 主题文件
这种情况是最容易安装的了,只要保持原主题的目录结构,将 theme 文件和文件夹复制到X:\Windows\Resources\Themes\ 目录下就完成安装了。举个最简单的例子,大家在网上下载了一个主题,假定这个主题名叫“Naco”,那么安装后应该是这样的目录结构:
X:\Windows\Resources\Themes\Nacotheme (可无)
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Nacomsstyles
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\shellstyledll (可无)
复制好之后然后在桌面上点击右键,选择“属性”打开显示属性窗口。因为有 theme 主题文件,所以在主题列表中可以看到该主题,选择主题名称,点击应用,Windows就会自动切换到该主题的显示了。如果这个主题有多个色彩方案的话,打开“外观”,在“色彩方案”
列表中可以看到可选的色彩方案,选每一项内容都将在上面的预览框中显示实际效果。
第二种情况:没有 theme 主题文件
还是这个例子,假定主题名叫“Naco”, 这个主题只有一个 Nacomsstyles 风格文件和一个 shell 文件夹,shell 文件夹下面有几套色彩方案,或者连 shell 文件夹都没有,那么首先请在 X:\Windows\Resources\Themes 目录下建一个子目录,名字一定要叫做“Naco
”,前面说过了,这个目录的名称一定要和风格文件名相同,然后将 Nacomsstyles 文件和 Shell 目录复制到这个子目录里,目录结构是这样的:
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Nacomsstyles
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\shellstyledll (可无)
打开显示属性窗口。因为没有 theme 文件,所以在主题列表中是看不到“Naco”主题的,所以要到“外观”页去,正常的话你应该在“窗口和按钮”列表中能找到“Naco”这一项,这里实际上就是风格的列表了。选中“Naco”,如果这个风格有多个色彩方案,那么在下面的色彩方案列表中就会有多于一项内容,选每一项内容都将在上面的预览框中显示实际效果。点击右下方的应用,就能够将风格和色彩方案应用到当前的Windows了。
前面已经讲过了 theme 是总定义文件以及它的结构,所以,大家可以自己创建一个theme 文件来针对没有 theme 文件的主题。
在“外观”的“窗口和按钮”中选择没有主题文件的风格,点击应用,此时Windows将切换为新指定的风格,切换到“主题”页,此时主题列表中会显示为 XXX(更改) ,点击“另存为”,将新的 theme 文件保存到 X:\Windows\Resources\Themes\ 目录里去,当然这里你也可以保存到任何位置,只是保存到系统的目录将更加便于管理。保存之后你就已经建立好一个新的主题了,以后只要选择这个新建的主题就可以使用相应的风格。
在这里有一个技巧,看过第二节就知道,theme 文件里是有很多定义部分的,所以,在保存 theme 文件的时候会将当前系统使用的墙纸、鼠标指针、图标、屏保、声音等各种定义全部保存到新建的这个主题文件中间去,因此,大家完全可以不需要去手动编辑 theme 文件的各项定义,而直接利用这个技巧建立自己个性化的主题。譬如,你可以先将桌面墙纸设为自己最喜欢的,调出自己最喜欢的鼠标指针,使用自己最喜欢的声音事件和屏幕保护等等等等,将各个部分调整好之后,“保存为”一个新的主题文件,这样,以后只要选用这个主题文件就能够一步到位了。当然,必须注意的是因为在保存主题文件的时候各种资源都将使用绝对路径,例如鼠标指针和声音文件的引用位置是来自于另外一个主题的目录,因此,一旦某一个文件的实际位置发生了变动,那么再用这个主题的时候Windows就会因为找不到主题里的文件而提示出错,因此,最好的办法是建立一个不容易变动的目录放置这些需要用到的文件,然后再建立主题文件,就不容易发生错误了。
四 桌面主题应用的延伸:图标
使用主题较多的朋友会发现很多桌面主题里面包含了Windows主题之外的内容,例如很多很漂亮的成套成套的图标,但是不管怎么切换主题总是没看到这些图标在系统中出现(除了少数几个能够在 theme 文件中定义的之外)。实际上,这是因为 Windows 主题并不支持图标主题的使用。而这些成套的图标集,一般都是要用到另外的软件来使用的。在这里,就要给大家推荐一个应用比较广泛的图标主题软件: IconPackager。
现在发布的包含有图标主题的Theme中,最常见的就是 IconPackager 图标主题了。IconPackager 是一个集图标管理、图标转换、图标主题制作为一身的强大Windows图标主题工具,从软件名称就知道,它最大的功能就是图标包的应用上。很多XP桌面主题包里所带的图标集都会加入IconPackager图标主题定义文件,能够用IconPackager打开,很方便地一次性替换所有图标。这种替换方式对系统没有任何影响,实际上只是在Windows的图标缓存中进行替换,随时可以恢复。下面就简单介绍IconPackager以及它的图标主题的用法。为了方便,下面简称 IconPackager 为 IP。
先做个名词解释:
icl 文件:ICon Library (图标库)的简称,一种使用图标编辑软件(例如Microangelo)制作的16位Windows DLL库文件,只不过后缀名不同而已,专用于图标的打包使用,里面除了图标什么都没有,优点是能够将大量图标压缩成一个文件便于使用和交流,而且不需要解包就可以直接使用里面的图标。Windows XP 默认就支持这种图标库格式。IP 格式的图标主题有两种发布方式,第一种也是最常见的方式是 图标 + iptheme 定义文件 的形式,这种形式发布的图标主题一般都在一个单独的目录中,图标可能是一大堆 ico文件,也可能是单个的 icl (上面解释啦)图标库文件,还有一个最重要的 iptheme 文件。不得不再做一个名词解释啦。
iptheme 是IP专用的图标主题定义文件,就像第2节里说的 theme 主题文件一样,也是文本格式,可以用任何文本编辑器打开,它的内容一看就懂。[Software Info] 部分是IP软件的说明,不用管它,下面的 [Package Info] 就是图标内容的定义了,例如:My Computer=%ThemeDir%02ico 意思是“我的电脑”的图标定义为图标主题目录下的 02ico 文件,前面是系统中某个显示图标的位置,后面是具体定义的图标文件。也可能是:My Computer=%ThemeDir%01icl,1 ,这样的定义指向的就是一个 icl 图标库文件,在逗号后面跟的数字1就是指图标库文件中的第一个图标。
如果你的系统中安装了IP,只要双击 iptheme 文件IP就会自动启动然后打开这个图标主题,再点击IP窗口左边的“Icons & Cursors”,就可以在右边看到该图标主题内定义的各种具体图标了,分为桌面、开始菜单、文件夹、驱动器、其他、文件类型、鼠标指针、快速启动栏等八个类,基本涵盖了Windows中所有的图标,甚至是很多第三方软件的文件格式一样找得到。对于不满意的图标,双击图标项就可以更改,或者选中图标项之后点击右边的Change ,找到想要的图标确认就会在IP中载入了。点击右下方的 Apply 即可应用当前的图标主题,稍等几秒系统的图标主题就替换完成了。所替换图标的多少由图标主题中包含的图标多少来决定,如果图标主题图标类型很全的话,基本上整个系统内的图标变得都会让你认不出来了。要注意的是在IP中图标定义是绝对路径,也就是说IP中定义好的图标一旦ico 文件或者 icl 文件被移动了,在IP中就无效了。
IP的另一种主题发布形式是单独的一个 ip 文件,这个文件是IP专用格式的图标压缩包,里面包括了该图标主题中的图标文件以及IP的图标主题定义文件,用其他软件是打不开的,使用起来和 theme 一样,只要双击就会在IP中载入,不过IP会先将这个压缩包解压到自己
安装目录中的 themes 目录下再载入,原来的 ip 文件位置不会影响到图标主题的使用。另外,IP图标主题中也可以包含鼠标指针,定义方式和图标是一样的。大家找个比较完整的IP图标主题研究一下定义文件就明白了。
本教程只是讲图标主题的应用,至于IP的其他功能和应用大家就可以自己研究了,总之IP是一个强大而又好用的图标工具,不过它的使用是一点都不难的。用它做一个自己的图标主题,发放给自己的朋友,保证裤裤的。一套好的桌面主题加上一套好的图标主题,绝对可以让整个系统焕然一新。
五 桌面主题应用的延伸:系统文件的修改:
有了以上四步,相信大家的Windows已经有点让人认不出来了吧,下面要讲的就是更进一步的应用:修改系统文件,把 Windows 变得不像 Windows。
其实有很多的UI是保存在一些可执行文件里的(exe dll ocx等),比如按钮图标、动画、菜单文字、程序和对话框的布局等等,编辑这些文件可以让你随心所欲的改变你的Windows *** 作界面,这并不像想象中的那么难。备份!既然是系统文件,相信大家都不敢随便删掉的,所以一定要做好备份工作,而且还应当清楚的标明该文件的地理位置。一旦修改失败,立即启动到 DOS,还原备份文件。再有就是,一个好的习惯就是改完一个文件,就备份、覆盖、重启、检验,再改下一个,最忌的是改了一堆文件,同时覆盖,结果出了问题,却不知道到底是哪个文件改坏了。请记住:在编辑任何系统文件之前,备份之!
Resource Hacker,相信不少人都已经知道这个优秀的免费软件了,最为让人称心的是它有完美的汉化。
PE Resource Editor,同样是免费软件,而且代码公开,但可能需要两个delphi 6的运行库(vcl60rar rtl60rar)。完全不比Resource Hacker逊色。
eXeScope,共享软件,可以编辑16位的Binary文件。
ResBuilder, TGTSoft(就是做StyleXP的那家)出品的一个功能强大的免费软件。其主页介绍为:"With ResBuilder, skin/logon/shellstyle designers have a simple way to alter alpha mask bitmaps in a resource file ResBuilder auto-converts 32 bit BMPs to PNGs and back so you can edit the 8 bit alpha mask in your favorite editor Good for LogonUIEXE files Also has a text and hex editor"。另外,它还能编辑被集成到可执行文件里的xml ini,十分吸引人。
HEX编辑器,既然有UltraEdit,我就不说别的了
文件替换
我们知道,当文件被使用时它是不能被替换的,而大多关于UI的系统文件都是在启动时就被启用了的,这就为我们替换系统文件带来麻烦,下面的两个软件可以帮助我们。
CopyLock, Windows 9x/2k,免费软件,"is a small program that allows the replacement of one or many files that are currently in use (eg the system files like comctl32dll) "
Replacer,Windows 2k/XP,免费软件,"is an easy to use system file exchanger for XP/2k It uses a drag and drop interface to obtain input"
其他:
ResThief,免费软件,当把一个可执行或其他Binary文件拖到它上头后,它会把其中的所有资源文件展开并放到一个目录里。
SmartView,免费软件,"is a free Windows program that allows you to select a directory and you can view all the bitmaps, metafiles, icons and icons held in executables as thumbnails"
修改介绍 16位和32位文件
前面提到的几个资源编辑器都能修改32位文件,但我们依然会碰到16位的文件(特别是在Windows 9x系统里),这时候就只有用eXeScope了。
编辑文件:
通常的方法,只是简单的从文件中提取资源文件(位图、动画等等)、编辑、替换到文件里即可。或是修改对话框内的布局,修改文件内的文字等等,都可以在编辑器内简单 *** 作就可完成。位图(bmp ico等)、动画(avi等)的编辑工具可以选用自己习惯的来。需要注意的是所修改的资源文件的文件大小、颜色索引、透明颜色的指定等等,一个比较好的方法是编辑原始的资源文件。
通常的,透明颜色会是紫红色(R,G,B:255,0,255),但有时是在位图的背景色里。经常会碰到一个位图文件里包含了几个不同功能的按钮的图,而且在另外的图里可能还有对应的鼠标悬停和鼠标按下的图,一个较好的方法是编辑原图。对于XP,我们会看到有不少位图是有Alpha效果的(如:explorer的工具栏内的按钮),一个有效的办法是当用资源编辑器提取文件后,立刻改名为png(原来为 bmp),然后用photoshop之类的软件编辑保存,再用Ms Paint打开并另存为bmp即可。
1、首先新建一个AE合成,设置这个合成的大小,帧速率,背景颜色等一些合成属性,点确定进行创建这个合成。
2、在AE素材管理窗口中导入准备好的一张平面地球素材,并选中该素材将其拖入到场景画面中。
3、选中导入的素材图层,按快捷键S键展开缩放属性设置,将这个素材适当的放大。
4、打开AE菜单栏中的窗口菜单栏,在窗口菜单栏中找到“效果与预设”,鼠标单击将效果与预设窗口显示打开。
5、在效果与预设窗口的搜索栏中单击输入“CC sphere”这个效果的名称,然后按回车键进行搜索找到这个效果。
6、最终得到一个假立体圆形地球。
1、首先启动ppt2013,执行插入菜单,选择三角形,并按住shift键绘制一个正三角。
2、选择三角形,执行格式菜单,设置形状填充均为黑色。
3、复制一个三角形,调出设置形状格式窗口,切换到效果选项,设置三维格式中的顶端棱台高度为200。
4、设置照明为冷调中的冷冻,设置三维旋转中的y旋转为100。
5、执行ctrl+a全选图形,执行islide-补间动画命令,设置补间数量为40,勾选添加动画选项,每帧时长为006秒。
6、接着点击应用按钮,执行格式-对齐命令,分别执行左对齐、右对齐、底端对齐即可。
利用ps制作做透视效果,基本会用到ps的自由变换工具,和渐变填充工具。
地面具体步骤如下:
1打开ps
2新建图层
3使用矩形工具并描边,复制多个图层,并合并图层,按ctrl+T,自由变换,效果如图,后期使用颜色涂抹,效果就出来了。
重复上述制作过程,因为墙面基本上不是太大建筑,只要竖直就可以了,在夹角处做渐变填充,分辨向两个方面渐变就好,很简单。这个不是ps做的地板这个也可以用ps做出来
用到了羽化蒙版那个白色光线可以用选区工具先画个椭圆羽化白色描边外发光红色然后用模糊工具蹭下不透明度适量调节首先把透视做好,然后把墙面分到各个图层,然后对层进行分别填色,最后在增加地面,调整光源方向,增加反光和细节。
阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的瞬间就提升一大档次。
光源和阴影角度
在你进行任何一张的处理之前,首先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。
如上图,你会发现原始照片中光源在女主角的左上方,所以你应该遵循光源的方向,在最终合成的照片中光线的来源也在女主角的左上方。可以通过照片中一些元素来找出光源的方向从而指导合成中光影的处理。下面有个类似的例子。但是这次光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法,在合成中虽然换了场景,但是依旧遵循光源来自右边,阴影在左边。
但是,有时候没有明显的光源作为参考,这时候可以利用场景中的物体的投影来确定光源的方向。这儿有个例子:
原始照片中路标没有阴影,感觉不太真实,我们要为它添加投影以便让它看起来更真实,这时照片中看不出明显的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影在人物的右后方,这样就可以确定路标的投影也应该在它自己的右后方,
上面的只是基础的理论,下面我将教你一些我处理光影的技巧,为方便理解我给不同的阴影起了不同的名字。
一:联系阴影
我把这种阴影叫做“联系阴影”或者叫“接触阴影”是因为我不知道叫它什么名字了哈哈,这是一种非常重要的阴影,这种阴影可以告诉我们物体是放在地上的或者是与某个表面靠的很近,下面这张中雕像与地面接触的位置就是这样的阴影,这种阴影的特点是比较黑,但是又不是纯黑,它有一定的透明度和边缘柔和度。
在photoshop中制作这种阴影是很简单的只要多练习,如下面的例子我把从原始照片中抠出来的模特放进一个新的合成场景中,你能很明显感觉到画面很平淡,没有阴影模特看起来就像浮在空中。
我们给他添加点阴影试试,方法,设置一个中等大小笔刷(视大小而定),硬度30%左右,透明大概25%,前景色黑色,然后在物体边缘进行绘制,从里到外的绘制。
现在看看下面的,是不是感觉模特是站在地上了:
二:软阴影
这种阴影是一种特别重要的阴影,它能让你的合成真实感再提升一个档次。而且在绘制这种阴影时你的自由度更大,只要设置一个柔和度大一点的笔刷,25%-40%左右的强度,然后在物体周围绘制。记住,从物体逐渐向远处,阴影的透明度逐渐变低渐隐。
,我使用一个大柔和度低透明底(20%左右)的画笔来绘制物体周围的阴影,你可以看到,你分辨不出女孩的阴影的形状,因为它太模糊了,但是它无疑增加了场景的真实性,还要注意阴影从身体部位开始逐渐向远处是如何渐隐到消失的。
三:投射阴影
这如果你想创建更真实的效果,你还得再学会另外一种阴影,投射阴影,它是由于物体阻挡光线后投射到地面或者其他表面上的投影,所以这种阴影受物体形状的影响较大,在photoshop中我们一般直接使用物体的形状来制作这种阴影。
在photoshop中制作同样一个效果可以使用很多种不同的方法来实现,就看你自己习惯或喜欢哪一种方法,简单介绍几种快速制作投射阴影的方法:
演示,复制塔图层,然后用”色相/饱和度”命令将明度降低到零,然后变换命令进行翻转位置调整和变形,再加点高斯模糊,适当调整一下透明度,以及根据从近到远阴影逐渐渐隐的原理,用蒙版或者橡皮擦做适当调整就ok了。
这种方法特别快,很多人不知道,可以利用图层样式分离来快速制作投影。打开图层样式面板,添加投影,调整参数得到一个边缘柔和的投影,可以在此处调节投影的透明度,也可以在分离后再图层的不透明度中来控制它的透明度。确定后再图层面板该图层右边的图层样式符号上右击,选择”创建图层”,即可将刚才设置的投影单独分离到独立的图层上,然后就可像方法一中一样调整位置和透明度等实现投影制作。
制作投射投影的方法很多,这里就不举过多例子,大家用自己最擅长的方式实现了就行。下面我们来讲一下光线的处理技巧。
四:投射光线
光效制作在合成中特别重要,能大大提升合成的真实感下面介绍一下下图中这种光效的制作方法。
在photoshop中进行光效的制作并不难,只要利用好图层混合模式。不要固定思维觉得一个效果就在一个图层上,其实图层之间相互混合能制作很多有趣的效果。
首先来创建光源,新建一图层,前景色橘**,使用一个大的柔和的笔刷在灯的位置点一个柔和的点,然后更改图层混合模式,可以一个个尝试,试一下哪个模式出来的效果好就选哪个,这个不固定,有时候这种模式适合,有时候又是另一种模式更适合,视情况而定。
记住混合模式跟亮度值有关,如果所有模式尝试过了还是没有你期望的效果,尝试用一个更暗一点、饱和度更低一点的颜色试一下,这个例子中我使用的是一个深**来制作的辉光。
下一步我们利用滤镜>渲染>镜头光晕来制作发光光芒。做一个矩形选区,新建图层填充黑色,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形中心,然后可以利用色相饱和度适当调整颜色,然后更改混合模式为”滤色”,这样黑色部分将被滤去只剩光晕的部分,如图:
光源制作好以后,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效,这样才能增加真实感,制作方法跟上面一样,都是利用柔和的大笔刷来绘制然后改变图层混合模式。
我发现颜色减淡、亮光、线性减淡这几个混合模式在制作光效时特别常用,但就像刚才说的,它还受颜色和亮度值得影响,所以,光效的真实感取决于你把它放在哪个位置。
上图可以看见,地面增加了光效后增加了很多真实感,在这里使用的是一个大的柔和的**笔刷画了一个点,然后颜色减淡混合模式,再利用变形工具压扁适合地面,同样左侧墙面上的光效也可用类似的方法,大家自己尝试一下,反正思路就是这么一个思路,更多细节就自己尝试着去添加试试。如图:
五:轮廓光
下面来介绍一种光,当光线来自物体的一边或者从物体背面来的时候会在物体的边缘轮廓上形成一道亮的光效,叫做轮廓光,很多摄影师会利用这种轮廓光,给拍摄对象制造一种神秘、唯美的感觉。简单的方式我们利用图层样式就能制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变一下混合模式就可以(注意这里的内阴影是图层样式的名称,不要被名字给局限了你的思维,其实内阴影是可以改变颜色的,它就不仅仅是可以做内阴影了,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比如UI设计中经常利用白色的内阴影来做高光等等)。当然总是使用同一种混合模式不一定总是有用,你需要去尝试不同的混合模式来制作最适合的效果,反正目的是在物体的边缘创建轮廓光线。
光的颜色取决于你合成的场景是白天或是夜晚,如果您使用减淡或亮光混合模式,你必须使用深色的颜色,因为这些混合模式会让他们更亮。这是一个不断试错的过程,直到你找到一种适合的颜色和参数值(当然练习多了自然你就知道个大概了,调起来就快了),另外,有些效果并不一定做到非常强,效果都是一点点变化细微的小效果加起来的,所以注意细节,注意细微的效果制作,可能一个很小很微弱的效果,就能为你的合成加很多分。耐心和细心最重要。
我做了一个快速设置来说明我刚才解释。这只是一个很粗略的设置,请看下图,在文字上加了一点上图中设置的内阴影。
下面还有一个类似的例子,看图中箭头所指的位置,烛光从模特脸正前方照过来,我们从侧面就会看到模特侧脸轮廓就会很亮,所以此处我们给模特脸部轮廓添加了一道很亮的光线,看起来就很真实。
当然用图层样式里面的内阴影来制作轮廓光是有缺陷的,有时候经常在你不希望有的地方也会添加上。我通常会增加的距离设置,改变角度,以匹配光源的方向,但即使如此,也还是经常有不想要的效果出现,增加大小设置,你会得到一个平滑的效果,但是只有一点很弱的亮线。看下图我做了一些调整看起来会更好一点点
从上图你可以看出产生了很多自己不希望出现的效果,请看我用白色圈出来的地方。怎么样摆脱这种全局的影响,让效果只在你想要的地方出现,因为这是图层样式,所以你还不能使用橡皮擦直接擦除。我想了很久后来我找到解决办法了。
方法就是分离图层样式,就有点像上面制作投射阴影的方法,调整好效果后,在图层样式上右击,选择“创建图层”,图层样式将各自分离成多个图层来显示刚才创建的效果,这个时候你就可以分别对每个图层进行控制了,这时可以给内阴影图层添加图层蒙版用黑色画笔遮盖掉你不希望它出现的地方即可,或者直接用橡皮擦删除也可以(建议用蒙版,慢慢你会知道这样比直接删除好,因为后期还可以修改,但删除的话就改不了了)。方法就是这样,细细调整效果就会变好了。
当然这只是其中的一种方法,或者叫技巧,不同的人有不同的习惯,很多人其实都是直接用画笔画上去的,懒得去调图层样式了,用最适合你的方法做出同样的效果就可以了。
六:全局光
最后一种光效是全局光效,这种光效影响的是上一个整体的、全局范围的光感,调节整体气氛,所以叫全局光效。这种光效的制作比较简单,用光照效果滤镜很快就能制作。我一般会在完成整个合成的最后一步来给添加这个效果,因为这样能在最后给全局找到一个统一的光感和色调,这样看起来会比较舒服,这一步的 *** 作会让你前面做过的步骤再加上很多分,整体合成效果大变样,提升一个很大的档次。选择菜单上的“滤镜-渲染-光照效果”参数设置视具体而定,
但是提醒一点,这种直接在上添加这种滤镜是一种破坏性编辑,所以在添加滤镜前建议先拷贝一层,在拷贝出来的图层上添加效果,这样要是后面后悔了,还可以重新进行编辑。另外这里教大家一个高手们常用的技巧,就是使用智能图层,将图层先转换为智能图层后再给它添加滤镜,如果发现效果不理想,还可以重新调节参数。方法就是在图层上右击,选择“转换为智能图层即可”。
以上就是本期分享的一些合成的入门小技巧,处理好光线和投影,你的合成效果一定会令你大吃一惊。另外最重要的一点就是耐心和细心了,还有多练,希望大家有所收获。
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