EDG的厂长真的很菜吗?为什么那么多人黑他?

EDG的厂长真的很菜吗?为什么那么多人黑他?,第1张

     答主我是从高二,大概s4赛季的时候开始接触LOL,喜欢玩LOL,是一名忠实的LOLer,在平时闲暇之余喜欢和自己的朋友同学一起开黑上分。当然LOL比赛也很喜欢观看的,在国内的职业联赛LPL中比较喜欢像EDG、WE、RNG这几个队伍,像LCK里面较为喜欢的就是SKT、KT了。在这里面EDG是最喜欢的比赛了,像平时的夏季赛,春季赛,s系列总决赛都会观看。这些队伍里面最喜欢的就是EDG,很有自己的风格,之前的除了今年的德玛西亚杯中都是EDG的冠军,5连贯的德玛西亚杯,所以德玛西亚杯又称为EDG杯。EDG的核心就在于厂长和mouse,而adc选手zet基本是躺的。

     厂长,原名是明凯。厂长为什么叫厂长呢?是因为他在We的时候称有一段低谷期,发挥很不好,被别人说打这么差还不如回家养猪,后来在厂长的排位路人局上基本每个打野都被厂长打爆,当作猪来养,有了厂长这个称号。这个月24号是他25岁的生日,才过完生没几天,在这里祝他生日快乐。

     厂长真的很菜吗?这里要给你讲一下厂长的经历了。他在2012年的时候在WE战队担任打野位置,诺言就是厂长。那年在总决赛上3:1击败了fnatic获得了IPL5的冠军,成为了中国第一次世界赛事上获得冠军的队伍,所以才有了中国大陆地区LOL游戏里面的头像有免费的WE头像的由来。后来在2014年的时候转会来到了EDG,也是背负了很多骂名,因为当时微笑、卷毛和若风都退役了。来到EDG表现也很好,不就成为了队伍里面的发动机和节奏大师。获得了5届的德玛西亚杯。这里要知道韩国的LCK赛区是很强的,特别是SKT,KT,三星这几个队都是很强的,其中SKT是总决赛冠军拿到手软。所以中国LPL赛区想要再次拿到世界冠军,就必须干掉LCK赛区,抗韩之路也很艰难。在去年的S6总决赛上,EDG以夏季赛第一的名次拿到了门票,可以说大家对去年的EDG抱有很大的期望,希望能最后解说说一句“恭喜EDG”。期望越大,失望就越大。在EDG对ROX的时候,厂长选了盲僧,惨败,全场输出只有4396,只比辅助对了100的伤害。EDG止步8强,观众也是很失望,疯狂的怼厂长,黑他。后来就有了4396这个梗。不得不说这次是对厂长黑得最厉害的一次了。在后来的直播d幕疯狂刷4396,真的心疼。

     厂长25岁了,是一个老选手。电竞这个行业在20岁之前是峰值,不管是反应力还是身体因素。但是厂长不服老啊,有自己的梦想。在s6惨败之后将自己在比赛中的ID改为clerlove7,韩服rank ID改为Lsummer。意思大概是最后的夏天,最后一个证明自己的总决赛,是否之后退役不得知道。是一个很有梦想的选手。在今年春季赛上,厂长也很低落,打不出来原有的水平,也是被疯狂黑。后来几次就爱萝莉上场了,厂长也是低落了很久,也将韩服ID改为43967。心疼一波啊,但厂长也在努力,在夏季赛中,EDG居然输给了DAN队,一个后起之秀,实在不理解,被喷的很惨。加上今年韩援都走了,EDG更加的内忧外患了,都说EDG的辉煌要到头了,厂长的压力也是很大,独自挑起大旗。但EDG在对阵Snake的比赛中派出Clearlove7首发出场,第一局厂长选出本命寡妇打出完美节奏斩获MVP。这个时候我知道厂长回来了,世界第一寡妇回来了。d幕里面有很多都刷777的,也很多刷厂长对不起是。后来夏季赛里面没有韩援也打出来了自己的风格,厂长疯狂带节奏找突破口,我知道我厂回来了。

     事实说明厂长不菜,默默的奋斗着,为了自己的梦想,网上太多的喷子和键盘侠,真正了解的才能明白是非,谁都有失误谁都有状态不好的时候,但是厂长他证明回来了。希望他能够那一次世界冠军向世界证明谁才上世界第一打野。

楼主,那些是系统所缓存的,如果没有那些的话
你玩的那些游戏就不能看到那些了
这些在你打开游戏并且玩的时候,确实就是自动下载到手机上的
你的手机会卡是因为手机里面的东西太多了,内存不够
我建议你可以用电脑版的应用宝把手机上你不是很需要的东西移到SD卡中去
这样你的手机会余下很多的内存,然后再用那里面的手机优化清理一下
这样可以把你手机上一些垃圾文件清理了,手机也就不会那么卡了
希望可以帮到你哦

《完美音浪》(Hi-Fi Rush)这款游戏是我2023年玩过的最爽的游戏,没有之一。大家经常调侃说“鬼泣是个音游”,但谁也没想到竟然还真有人做出了个“音游版鬼泣”。千万不要因为这三渲二的美式画风就冒然给他打上标签,小看了这款游戏,等你真正上手体验时你就会发现,它的战斗系统的真的能够吊打市面上的绝大部分动作游戏。

极具深度的战斗系统
X是轻攻击,Y是重攻击,轻重攻击的排列组合形成各种招式,中间停顿或者蓄力也有多种招式。有二段跳,有闪避,可空中闪避,闪避后接轻重攻击叫做闪躲攻击,部分招式可以将敌人挑空,高速战斗配上流畅的手感,真就像鬼泣一样可以自由连招打段子。

主角阿茶的右手是机械手臂,还拥有磁力抓取能力,跟尼禄的恶魔右腕不同点在于,尼禄是把敌人拽过来,而阿茶是把自己拽过去。无论是拽过来还是拽过去,由于可以实现快速近身,战斗节奏必然会大幅加快,如果阿茶不停地去抓空中的敌人,那同样可以实现皇牌空战,地板烫脚。

B键是格挡,好家伙,但丁的皇家护卫也来了是不是?不过倒没有怒气一说,只是格挡可以更快积累敌人眩晕值罢了。如果你进一步研究就会发现,格挡的优先级极高,可以强制中断一些动作,无论是花式连段还是延长滞空时间,都有一些意想不到的效果。

血条上面的是能量槽,我还以为会有变魔人的设定,后来发现是我想多了,能量槽官方叫做混响量表,左右摇杆同时按下可以释放大招,大招可以在商店购买和更换。
完美融入音游玩法
如果只是做到这个程度,那充其量也只是个山寨缝合模仿者罢了,而《完美音浪》最让人惊喜的地方,就是将“节奏”的玩法融入到了游戏的方方面面。当你使用输入指令释放技能时,如果最后一个按键(X或Y)刚好卡在,屏幕上两个圈重叠时,可以追加额外攻击打出更多连段和更高伤害,这个叫做节拍打击,而且任何招式后面都可以触发节拍打击。这相当于将指令的输入时机可视化了,招式出不来,按键早了还是晚了一目了然。有的玩家可能没怎么玩过音游或者像我一样节奏掌握不好,是不是就没法玩了呢?完全不是,首先节拍打击不是必须的,就算你完全不管它,就当做鬼泣或者普通ACT玩,一样可以玩的爽。

其次游戏内的一切都有着节拍,不仅从音乐和音效中能够听到“动次打次,动次打次”,场景中的建筑,包括广告牌,都会跟着节拍发生变化。UI上的血条,怒气,以及评分也在跟着节拍跳动,甚至连敌人的攻击都是按照节拍的,你很容易就被带到节拍中去了,这就像一些歌曲会让人情不自禁地点头和抖腿一样,不知不觉就跟上节拍了,非常神奇。哪怕这些对你都不起作用,你还可以打开节拍辅助功能,跟着下面的提示有节奏地输入。

我觉得最棘手的地方是强制节奏格挡环节,一些小飞机和部分Boss会要求玩家必须按特定节拍输入格挡或闪避,错一个就要重新打(有的看次数),不知道有多少人卡在这里了。这个地方对我来说实在是有难度,如果试几次不行的话,我就狂点格挡碰运气了,这游戏判定不算特别严格,手速快一点,挡住了就行。一些精英怪后期会狂暴也会强制进入节奏格挡,成功的话可以秒杀敌人,不成功的话,要么继续攻击,要么等下一轮。普通难度的话,狂按成功概率挺高的,就算失手了,趁着硬直冲过去一波暴力输出也能直接带走。

除了战斗之外,还有很多系统也跟节奏有着强关联。比如正常情况下闪避一次后有硬直,但是如果卡在节奏上闪避就能三连闪,这游戏没有加速跑,平时赶路只好靠三连闪。跳跃的话,正常只能二段跳,站在节奏跳垫上根据节奏可以触发节奏跳跃,头顶数字代表跳跃次数,最多四次。后面有个地方穿着鲨鱼装直接窜到舞台上,这个表现手法也太炫酷了吧,虚假的赛博朋克还在等电梯,真正的赛博朋克早都d射起步了(字面意思)。游戏中的不少机关也结合了音游玩法,像普通开关需要根据节拍攻击马卡龙必须按节奏砸墙,寇西嘉需要卡点才能吹风等等,对我这种音游苦手来说比较痛苦。

在获得召唤队友的能力之前,战斗的思路还是偏向鬼泣那种招式组合,打出各种各样的连段,空中不落地之类的,但随着可以召唤的队友越来越多,你就会发现游戏的体验跟之前完全不同了。队友在战斗中最重要的定位就是针对特定敌人,这也是系统重点介绍的方面,比如有一些敌人会有圆形保护屏障,需要小薄荷辅助射击破坏,有一些敌人自带紫色的盾,需要马卡龙破盾,有一些敌人会喷火,需要寇西嘉使用吹风。

但除了这三个特定使用条件外,小薄荷本身就具有远程输出的优势,马卡龙可以造成群伤,寇西嘉可以更快地眩晕,如果你在平时战斗中合理搭配辅佐战斗的话,那整场战斗的节奏直接起飞。因为三个队友可以无限召唤且CD时间并不长,一个放完技能后再换下一个,等第三个放完,第一个CD也差不多好了。后期我的策略就是能召唤就召唤,猪脑过载那就随便平A打辅助,没过载那就想想怎么连段。唤队友大大降低了游戏难度,打得更快,看着更爽,就是有点手忙脚乱的。在特定状态下召唤队友还可以触发特殊的连击,每个队友在商店里都有4个技能可以解锁,《完美音浪》的核心战斗系统真的很有深度,训练模式提供了非常多的选项,后面肯定会有大神开发各种脑洞大开的段子的。

欢乐不断地流程体验
剧情方面,我个人不是很喜欢看故事,我只喜欢塔塔开,一言不合就是干,所以对话之类的常常都是扫一眼就过。但是《完美音浪》这游戏里面有两个我忍不住不去看的元素,一个是玩梗,一个是看猫卖萌。玩梗的地方非常多,比如致敬了达芬奇的代表作《维特鲁威人》,FC《魂斗罗1》第六关三个喷火器。最逆天的是有个Boss叫赞佐(zanzo),剧情里面介绍赞佐时,这个画风!这个姿势!这旁边的字!再加上名字拼音是zanzo,后面他出场时还摆出了大乔的jojo立,火山战这里很明显是卡Q因的姿势(花京院典明),最后还摆了东方仗助的姿势,我直接绷不住了好吗!这制作人铁Jo厨了,什么?人家叫John Johanas,啊~那一切就说得通了。

接下来说一下猫猫,它的名字叫808,从外观上可以看出是一只机器猫,但是行为上看跟真猫没啥区别。当队友需要跟阿茶远程沟通时就会夺舍,不同队友上身时的颜色不同,起到媒介的左右,游玩过程中会变形只剩下一个脑袋浮在空中,闪烁的蓝光起到提示节拍的作用。阿茶有几个大招跟808有关,808卖个萌,敌人全体眩晕之类的,总的来说就是吉祥物般的存在。游戏里面还有不少搞笑的元素,有动作的,有台词的,有彩蛋的,保证你在看剧情时不会太过无聊。

Boss战的形式多种多样,每一场Boss战都着有不同的感受,比如有传统的打巨型Boss的,有正常打人形Boss的,到了赞佐这里就变成了花光预算,就是不停的跟他的手下打。到了寇西嘉这里又变成了纯格挡和闪避的二人转,这也是我打得最痛苦的Boss。密摩沙前期还算正常战斗,中期直接上音游谱面了,真就吉他英雄了呗?你呀,总是能给我整出点新花样。一条血分成多段的boss,每段代表一个阶段,一条血的boss是每个阶段都一条血,每个Boss的每个阶段都有其独特的地方,让人期待下一个Boss会出现什么奇葩玩法。

游戏总共12章,纯线性关卡,完全不怕迷路,除了金钱和补血补气的道具外,路上还会放一些道具碎片,比如4个生命碎片可以永久提升1格生命上限,收集4个电子混响核心碎片可以永久提升混响上限。生命桶是血量满后可以额外储存血量东西,也有碎片散落在各处,阿茶想要升满级的话,搜集碎片和商店购买都是必须的。不过一周目是肯定没法全收集的,前期有的岔路进不去就是因为队友还没归队,等到二周目队友齐了就可以完全探索了。还有一些标有数字的门,那些是挑战任务,必须一周目通关后才能解锁,就不用费脑细胞琢磨怎么进了。这游戏可以说就没有什么解谜,什么地方使用哪个队友,头像都给你标出来了,谜底就在谜面上呢,制作组都生怕你卡关。死亡后续关是满血满蓝,如果Boss战在某个阶段死亡,续关可以从那个阶段满血满蓝开始打,你可以失败无数次,但是Boss只能失败一次。

我普通难度通关用时9小时左右,主要是舔图搜集金钱和道具稍微费时间。如果多周目不搜集直接打的话,再合理搭配一下芯片,比如减少队友的CD,增加队友伤害、攻击范围等等,打通一轮要更快,战斗体验要更爽更流畅。顺便提示一下,卡尔的雕像,不停攻击会不断掉钱,就跟鬼泣里红魂结晶一样,这个大家应该都知道。但是自动贩卖机可以打可能有人没发现吧?打够一定数量还可以解锁成绩领奖励,千万别忘了。

通关后会解锁节奏大师难度,开放流程中的挑战任务房间,寇西嘉那里解锁节奏高塔模式,就是每层配置好敌人,需要在限定时间内清完,每打完一层增加点时间,倒计时结束或者死亡就算结束,没错,就是鬼泣的血宫玩法。机器人那里能解锁服装系统,5人1猫全都有多种皮肤,特别是主角,可以自定义搭配,虽然皮肤没什么加成,但是看着确实带劲,比如战损寇西嘉,或者超级猫什么的,想解锁的话就老老实实攒钱吧。对了,战斗中达成指定条件可以解锁游戏内成就,大本营墙壁那里可以领钱和道具,时不时记得看一下,不要像我一样打完一周目才想起来看,结果一口气领了20多万,早知道就早升级了。

年度黑马推荐
我个人对这款游戏是非常满意的,如果非要鸡蛋里挑骨头的话,我觉得打过的挑战任务最好能单独设个入口,就像鬼泣里的隐藏任务一样,不然想要再挑战或者录素材的话,还要跑半天才能进任务。没有锁定很多时候没法打想要打的敌人。还有就是平A感觉前摇时间有点长了,不过习惯了也不是什么大问题。要知道,在硬核ACT逐渐衰退的大环境下,还有游戏公司愿意制作这种游戏真的已经难能可贵了,更何况制作组Tango之前开发的都是《恶灵附身》《幽灵线:东京》这种恐怖类游戏,这次突然风格大变改做硬核ACT了,而且还做的这么出色,我还能过多要求什么呢。

还有离谱的事就是这游戏竟然没有任何宣发,25号微软开个发布会亮个相,紧接着光速发售,首发加入XGP,直接免费下载开玩。想预购?笑死,根本不给你机会,我真的是佩服地五体投地。真的,只要你把游戏的核心玩法弄好了,只要游戏质量过硬,只要游戏好玩,哪怕前期没有任何宣发,我们玩家仍然会极力帮你推广的,好游戏值得我们奔走相告。发售当天我所在的各个游戏群都在推荐《完美音浪》,贴吧也有不少玩家讨论,Steam好评率高达98%,你可以说这游戏不适合你,或者说单纯就是不喜欢,但你不能否认这是一款佳作。还有这游戏steam和epic原价才125块钱?这个价格我根本都不敢想,《武士少女》定价249,《魔咒之地》定价446,嗯?《完美音浪》你活该大卖啊!

总的来说,我个人是强烈推荐《完美音浪》这款游戏的,售价真的不高,但是质量绝对过硬,况且开了XGP的玩家相当于免费游玩,也没有什么试错成本。动作苦手可以选择简单模式图个爽,动作大神可以挑战高难度花式秀 *** 作,千万不要因为“画风”和“音游”这两个标签而错过这款游戏。

首先确认节奏大师是否处于更新维修状态。一般版本更新维护的话是进不去的。

2其次如果连接上了wifi,,可以下载其他的东西,但是就是进不了节奏大师,那就是手机网络设置有问题了,可以但联网设置里面看看是否禁止游戏联网了。

3此外还有可能是因为下载的资源包不是正版的哦,建议大家到官方网站或者口袋巴士去下载完整的数据包哦。

iphone6打开节奏大师显示网络无法连接的原因及解决方法:

苹果6显示网络通信问题稍后再试,这是在微信抢红包的时候出现的问题吧。

2原因可能有2点:1是红包软件出现了问题,也许在升级;

3是苹果系统在升级,导致红包系统跟苹果系统没能跟上节奏。请耐心等候。

微商如何加好友

微商如何加好友

微商如何加好友

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在全民皆微商的大环境下,微商如何加好友成了大多数微商都迫切需要解决的问题,那么做微商应该如何加好友呢?

首先,微商要放弃主动加客户,放弃熟人圈!要掌握一些方法与技巧去网络引流!网络是一个免费的平台,世界用户千千万,多少人都能看到你的产品,那样所来加你的客户全都是对你的产品有需求的!产品的宣传是在网络而并非朋友圈,朋友圈只是交易平台,不是刷广告的专场!!
      很多人还没搞清楚微商究竟是什么意思,难道就是在微信里卖东西的人吗?说的没错,说的直白点,就是如此。但是既然是卖东西,我们总得有个身份不是,就好比你要出门买东西是不是也得找超市,专卖店,商场,再不济路边小店也有招牌。很多人直接弄个微信号就上,朋友圈编辑了就发,是不是让人有点迷茫,不知道你到底想干嘛,换句话说,你连续发了一个礼拜的面膜,别人以为你代购面膜,如果你休息了几天或者手机坏了,别人以为你就是闹着玩的不是

     所以同样是做微商,你需要给自己定位。也就是你给自己定位在哪客户就会认为你属于哪。

     这是一个系统性的事情,但是基本的两点,你需要做的是,首先专号专做,你微信的头像和身份首先得改变。微信提供给我们的是一个相对闭环的社交,我们可以在一个独立的圈子里进行交流不被打扰,你发朋友圈就是让你好友知道呢在做什么,为什么不直接亮明身份呢,难道你开个超市,你朋友就不认你了?


      头像呢尽量换的简洁,干净,与你做的产品形象有相关性的,或者你如果嫌麻烦,那么起码在你的签名里面写的明白一些。不同的人做不同的事,表现出来的气质是不一样。如果你立志要做专业的微商,那么你的朋友圈就是一个窗口,一个让你微信好友来了解你,与你互动交流的窗口,你需要明白,客户需要一个怎样的商家。


       当下很多微商有这样一个困扰,找不到客户在哪里,于是就只能去到处加人,甚至网络上充斥着各种加人软件。这无可厚非,因为只有人数多了,找到客户的几率也会变大,但是如果你加了很多的人,还是找不到突破口,那么就该想想,我为什么要加这么多人。理论上说,你翻开你的手机通讯录,假如有200个人,能一眼看见名字就想起来是谁的,估计不会超过一半,能经常联系的估计再砍掉一半,而经常线下还能见面的,估计再砍掉一半,而保持密切的,再砍掉一半,也就是说200个人里面只有五个是密友。


       做微商客源不在于多,而在于精准要的不是大众粉垃圾粉要是是高质量精准客源那么,下面给大家分享几个基本的引流精准客源的方法
    第一,必须是自己主动加你微信。不要乱加。
    第二,找精准客户和潜在客户来。加你的用户必须是精准的目标用户。这样成交量就会提高很多。这就是精粉。
      第三,用户必须是愿意关注你的朋友圈信息,具有互动性的,和客户多互动
     第四.维护好旧客户,发展新客户,让自己的路越来越宽 
     第五.朋友圈亲情营销

在具体玩法上,玩家移动游戏里的玩偶头像,三个或三个以上相同的头像连在一条线上即可消除得分。在每局60秒的时间内,消除的越多则得分越高。每玩一局要花费一颗红心。当红心数量为零,玩家需要付费购买或要求好友赠送红心才能继续游戏。
值得注意的是,游戏里也设置了每周排行榜和众多的“勋章”排名。作为一种游戏激励手段,这也将成为玩家之间的竞争点。
据此前已经透露的游戏内测消息,《天天消除》只是腾讯移动游戏平台首批测试的11款游戏之一。此后,用户或将陆续看到包括《天天连萌》、《天天酷跑》、《天天飞车》、《节奏大师》在内的多款游戏应用。
在具体玩法上,玩家移动游戏里的玩偶头像,三个或三个以上相同的头像连在一条线上即可消除得分。在每局60秒的时间内,消除的越多则得分越高。每玩一局要花费一颗红心。当红心数量为零,玩家需要付费购买或要求好友赠送红心才能继续游戏。
值得注意的是,游戏里也设置了每周排行榜和众多的“勋章”排名。作为一种游戏激励手段,这也将成为玩家之间的竞争点。


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