3Dmax 贴图给置换后 渲染出来破面 该如何解决

3Dmax 贴图给置换后 渲染出来破面 该如何解决,第1张

说一下解决办法——

自己去了解了一下置换,才发现也不止就这样的作用,你说的保持连续性是在VrayDisplacementMod里边(vray自己家的置换修改,不同于渲染设置及max自带置换修改器,并且使用该修改器之后当前物体的置换不会受渲染窗口设置以及材质贴图的影响),并且是只针对3D贴图模式的选项(3D贴图并没有贴图坐标,emmm具体我也说不清楚,和vray三平面投影贴图是一个道理吧)。

至于已经产生了贴图坐标并且通过展UV或者UVW贴图坐标修改器来控制的就是2D贴图啦,在选择2D贴图之后3D贴图的控制选项就完全不起作用了,所以什么保持连续性就和你的问题没有关系啦。

该修改器下有两个选项可以解决你的问题——通用设置的深度和位移

深度就是置换的强度啦,位移是什么,让你模型的每一个面按照各自的法线去移动,我试了一下,如果你调完深度之后模型炸开了,需要将深度值/2再填到位移里边,就可以啦~~这两个可以相互抵消哦,用魔法打败魔法~

的确,沙发说得没错,确实是置换让你的面因为置换强度而沿着各自的法线分开了,只不过你不能加法线修改器去统一它的法线,如果这样做会让每个点的法线只剩下一根,如果一个顶点被多个面所使用,它将不会只有一根法线,而是共几个面就有几根法线~这是必须的~~(我想到了自动平滑应该就是用这个道理?可能是吧)如果强制统一的话,会让你的模型看起来极其的差,差到除了轮廓能看到棱角之外什么也看不见。所以1楼评论里的方法可不要轻易尝试哦。


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