有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在d出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。
PS中载入的材质为P3M格式
1、打开Photoshop,然后进入3D页面。
2、进入3D页面后,点击右上角的材质下拉图标。
3、点击下拉图标后,点击设置图标,然后选择载入材质。
4、点击载入材质后,选择要载入的材质,然后点击载入就可以了。
经常有一些好看的3d材质,但是不知如何调进自己的材质库,以下就是将调材质进材质库的具体步骤流程:
1、打开文档,找到3dmax,将准备好的mat文件放入materiallibraries中
2、打开3d软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可
3、这时材质库就看到刚才添加的了
工具:Autodesk 3ds Max 2014
1、打开材质面板,点击“获取材质”,点击d出窗口的小三角符号,更麻烦点击“打开材质库”
2、点击“打开材质库”后就会d出窗口,然后找到下载的材质文件即可。
3、打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器,下方多了个文件,这个就是之前下载的材质,说明已经导入进软件中了
4、最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了
5、最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下,然后就渲染出图了。
解决方法如下:1、首先打开3dmax,然后在界面右方的工具面板中点击“更多”
2、此时在打开的实用程序中就会有一个“Bodypaint 3D Exchange”,选择它
3、然后就会d出各五个选项,随便点击一个选项会d出一个窗口,接着会让你选择“默认贴图的导出路径”
4、然后又会d出一个窗口,让你选择Bodypaint的程序位置
5、选择好之后会有一个提示框,显示在连接到C4d中,然后会自动启动C4d
6、启动之后的场景的所有物体都是黑色的
7、点开材质球,把材质的属性选项都勾选就可以了
收起全部 回复 赞 0 回复
0 / 200
伐檀回复 2018-08-29 回复 一帘风月闲回复
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)