ps贴图教程_ps怎么制作贴图效果

ps贴图教程_ps怎么制作贴图效果,第1张

怎么利用PS制作贴图效果呢所谓“贴图”,就是将一个平面与一个立体图形进行整合,使用平面颜色来填充立体图形,以达到逼真的3D效果。下面由我为大家整理的ps贴图教程,希望大家喜欢!
ps贴图教程
1、首先利用PS打开一张平面和一张立体图形,此时的效果如图所示:通常我们将平面贴到立体图形的表面。

2、接下来适当将平面进行处理,根据实际需要,可能需要对平面进行去背景等 *** 作。按“Ctrl+A”全选,点击“编辑”-“拷贝”项复制平面。

3、接下来回到“立体形状”界面,打开“图层”面板,将“背景”层拖到“新建图层”按钮上以创建“图层0”。

4、接着点击“滤镜”-“消失点”项,以打开“消失点”编辑界面,对贴图进行相关设置。

5、待打开“消失点”编辑界面后,利用鼠标点击透视平台或对像的四个角以创建编辑平面,同时利用“选择移动”工具调整四个角的位置。

6、待调整合适后,点击“编辑”按钮,利用鼠标拖动平面的一侧以形成垂直平面,如图所示,同时利用“选择移动”工具进行节点的调整。

7、待编辑平面调整完成后,直接按“Ctrl+V”以粘贴之前所复制的平面,此时效果如图所示:

8、当利用鼠标移动此平面时,贴图效果就出现啦,通过移动将贴图调整到适合的大小和位置即可。

9、最后点击“确定”按钮即可返回PS主界面,在此可以进行其它相关修饰 *** 作。待所有 *** 作完成后,点击“文件”-“存储为Web所有格式”项,即可将贴图输出保存。


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平面图是什么样子?放的这个就是平面图。提供个思路吧,效果图是三维矢量图,比如CAD的DWG格式或其他格式,百度下找个体积小些的专用浏览&转换软件,直接转成位图,再用PS来修改。

从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:)
1先转换为gray模式。
2在gray模式中调整对比度,调到最大。
3再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现了!
二 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。
2物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。
三 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:
1个人习惯。
2 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四 种树。现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
六 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
七 做主体建筑和山包
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫大山包!! 也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!
八 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
九 ok!大功告成!这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。
十 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。
局部1
局部2
附加说明:
1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来代替绿色块,虽然草地看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4山包的做法:
也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
6树的做法:
先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定
7色彩关系:
其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈色彩关系是最最最重要的


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