3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:
1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。
2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。
4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。
5 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。
或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。
有四种情况:1、有可能是因为现在正在渲染,还在计算,渲染的窗口还没d出来,等会就好了。
2、是最小化了,找出来就行了。
3、点‘渲染’——‘渲染帧窗口’就行了。
4、你用的是vy渲染器的话有可能勾选了渲染器设置中“帧缓冲区”的“启用内置帧缓冲”命令,取消勾选就行了。
方法步骤如下:
1、首先打开计算机,在计算机内打开3Dmax,然后打开要渲染的文件。
2、然后在界面内全选所有模型,给同一个材质球。
3、打开VR渲染面板,找到“Overr”这一栏,关联复制材质球。
4、如图所示,在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质。
5、然后在界面左边的输入框设置线框颜色颜色,右边输入线框的粗细即可。
原因:设置错误导致。解决方法:
如下参考:
1.当场景被渲染时,将会有一个进度条用于渲染,一个光线跟踪用于渲染。这会影响我们的视图。
2.找到渲染设置按钮,快捷键为“F10”。点击此按钮,d出着色设置界面。
3.在出现的接口中,我们的raytrace不在当前设置接口中。这是设置渲染参数和渲染设置,我们在设置中找到了渲染按钮,按钮旁边有一个三角形的UI图标。
4.点击主动式明暗处理模式,我们在上面找到光线跟踪器,在光线跟踪器设置中我们看到一个消息显示设置,前面有勾选,我们想要关闭光线跟踪器就不勾选了。
5.取消检查后,我们在已呈现的三角形图标中选择生产级呈现模式,该模式将被更改回来。
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