1 FBX模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" > "Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的FBX模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
2 OBJ模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" > "Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的OBJ模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
3 3DS模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" > "Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的3DS模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
4 MAX模型文件:如果您使用的是3ds Max软件,可以选择导出MAX文件为FBX格式,并按照上述方法导入。
需要注意的是,Unity对于不同的3D模型格式的支持程度并不相同,有些第三方模型文件在导入到Unity后,可能需要进行一些后期的调整和修改才能正常使用。如果您在打开某个模型文件时遇到困难,可以查看Unity的官方文档或者向Unity的技术支持部门寻求帮助2020-05-05
项目需要用Unity导出3D物体为obj或fbx格式,从而导入其他软件,如MassMotion。
根据以下链接,找到三种方法
>1、 选定模型导出FBX
2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器
1)选定模型点击-新建-保存pc2文件
2)点击面板中的“记录”按钮
3、把FBX和pc2文件导入Unity中
4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)
1)Modify Object
2)Point Cache
5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的pc2文件
完成
参考资料:
1、>用3DMax等工具读取,dem文件,然后导出为fbx文件,然后在Unity中导入。
*** 作方法如下:
13D建模软件如3Dmaxmaya。制作模型。
2将制作好的模型保存在“Assets”资源文件夹下。
3将模型放入场景。
4调整属性参数。
5安装fbx插件。
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