如何设置3D max 中 光域网 的参数?需要注意哪些项?

如何设置3D max 中 光域网 的参数?需要注意哪些项?,第1张

不同域网所需要的强度设置不同~有的光域网只要500左右就能出效果~比如模拟台灯效果的光域网。有些光域网要调到5、6千甚至上万效果才会明显。还有不同光域网距离所要的照明物体的距离也很重要,比如打射灯的时候有些光域网拉得离墙面近些才会显现出射灯的效果,而有些拉得离墙面近了就曝光,需要拉远点才出效果。如果模型的单位没错的话一般光域网的数值就在几百到2万之间基本(室内建筑的)。室外的没怎么做过,不过原理差不多。如果实在怎么都打不亮的话看看是不是模型单位弄错了或者渲染参数没调正确

在3D里用灯光 光度学 开一个目标点光源,在目标点光源的修改菜单下,有个强度/颜色/分布,在分布里选择wed,这时地下出来一个wed的参数,然后点wed文件找到光域网源文件的目录就可以了。
灯光强度就是光域网的强度。

3dmax2010英文版添加光域网的具体步骤:
在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:photometric(光度学 )—— 目标灯光。
在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 —— Vray Shadow
下拉参数菜单,找到分布(photometric web),点击选择光度学文件再调节颜色、强弱、细分等参数,渲染即可显示光域网效果。
光域网是室内灯光设计的专业名词,表示光线在一定的空间范围内所形成的特殊效果。光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束。还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。
光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。[1]
光域网用得好,可以给效果图添加细节,光域网类型有模仿灯带的、模仿筒灯、射灯、壁灯、台灯等。最常用的是模仿筒灯、壁灯、台灯的光域网,模仿灯带的不常用。每种光域网的形状都不太一样,根据情况选择调用。


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