请问高手们,3DMAX怎么补面? 文件夹图标 • 2023-5-7 • 安全 • 阅读 14 3dsMax里补面,有以下几种方法:1 按ctrl+z,回撤。2 将模型转为可编辑多边形,在边界级别,选择破面的边,右键----------封口。3 在模型为可编辑多边形状态,在边界级别,选择破面的边,在修改面板的编辑边界下点击利用所选内容创建图形按钮,退出多边形编辑,选择创建的图形,右键---------转为可编辑多边形。这样封口可以使封口的对象独立于原对象,方便编辑。 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10336124.html 多边形 编辑 封口 边界 右键 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 文件夹图标 一级用户组 0 0 生成海报 电脑怎么设置硬盘启动 上一篇 2023-05-07 如何提取swf中的图片 下一篇 2023-05-07 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交 评论列表(0条)
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