vray2.0怎么赋予材质球材质

vray2.0怎么赋予材质球材质,第1张

vray20跟你们学的vray15是一样的方法赋予材质 到此为止的vray版本材质赋予 *** 作都是一样的(官方发言) 步骤我简单的说一下 1按F10调出渲染面版,指定vray渲染 2按M键编辑好材质球 3将编辑好的材质球指定物

1、运行3DMAX,自定义,自定义用户界面。2、工具栏,类别,Siger,Studi。3、鼠标左键拖动VMPP到下图标记的地方,方便后面使用。4、点击VMPP4就会d出材质库,5、切换到VRAY渲染器,点击材质球,然后选择需要的材质库,勾选Material,editor,active,slot再点击ASSIGN,MATERIAL,将材质给到材质编辑器的材质球上面,这样就生成出了材质。
材质球是3ds,max的一个渲染插件,是配合VR渲染器使用的,它能够调出各种逼真的材质,下面我就教大家如何使用VRay材质球调玻璃材质。

导入材质步骤如下:

1、打开3D后,选择VRAY渲染器。

2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项

3、之后再点open找到之前你下载的材质球。

4、双击导入就OK了。

底下是参考图

1、打开3D后,选择VRAY渲染器。
2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项。
3、之后再点o pen找到之前下载的材质球。
4、双击导入。

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材质编辑器里共有24个材质球 添加不了 不过也不用添加 材质编辑器界面的上方命令里有个“洗球”的命令 也就是重置材质球了 当然重置材质球不代表原来的材质没有了 洗球后如果想改之前的材质就直接选个空的材质球用吸管工具吸一下就可以了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10336899.html

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