Zbrush烘焙对称模型的法线贴图,为什么贴图左右 两边信息不一样。

Zbrush烘焙对称模型的法线贴图,为什么贴图左右 两边信息不一样。,第1张

因为你说的不详细只能给你大概猜一下1zb生成的置换贴图是32位图maya无法直接使用需要转格式2是用的mentalray渲染的么?3渲染置换贴图的时候有没有加细分节点设置是否有问题?4法线统一吗?5uv没问题吧zb导出的贴图有没有翻转没

1模型得分好uv,
2但质量不是很好,在zb35和40里有~
3然后找到Tool-Masking-Mask Ambient Occlusion,点这个,然后点下面的Create就可以生成AO了

只能说Zbrush雕刻完精模后就没办法展UV了 那么多面其他软件拖不起来。画UV切线也是十分困难的。
倒是可以先在ZB里拓扑(在下边的几个工具折叠栏里)或者用topogun拓扑(直接把高模导入其中,按轮廓铺线建面) 然后把拓扑出的简模 进行UV分解,展好UV之后用max maya自带的功能烘焙法线oc什么的。或者一个软件叫什么Xnormal也可以进行烘焙,crazybump转贴图为高光图什么的。 然后把细节贴图贴到简模上,这些细节就在简模上了。
网络不好 没办法给你传教程软件 你可以去火星时代 兵工厂什么的网站上看看 次时代简模 有许多教程,希望帮到你。
我只能说流程 没办法细讲每步的 *** 作 呵呵用的软件比较多 不知道你都用什么

先拓补低模,用ZB渲法线,或建MAX,MAYA建好低模或中模,然后MAX或MAYA里面渲染器里面渲Normal贴图,不想用这些可以用XNormal这个插件。具体步骤网上很多教程可以参考


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