2但质量不是很好,在zb35和40里有~
3然后找到Tool-Masking-Mask Ambient Occlusion,点这个,然后点下面的Create就可以生成AO了只能说Zbrush雕刻完精模后就没办法展UV了 那么多面其他软件拖不起来。画UV切线也是十分困难的。
倒是可以先在ZB里拓扑(在下边的几个工具折叠栏里)或者用topogun拓扑(直接把高模导入其中,按轮廓铺线建面) 然后把拓扑出的简模 进行UV分解,展好UV之后用max maya自带的功能烘焙法线oc什么的。或者一个软件叫什么Xnormal也可以进行烘焙,crazybump转贴图为高光图什么的。 然后把细节贴图贴到简模上,这些细节就在简模上了。
网络不好 没办法给你传教程软件 你可以去火星时代 兵工厂什么的网站上看看 次时代简模 有许多教程,希望帮到你。
我只能说流程 没办法细讲每步的 *** 作 呵呵用的软件比较多 不知道你都用什么先拓补低模,用ZB渲法线,或建MAX,MAYA建好低模或中模,然后MAX或MAYA里面渲染器里面渲Normal贴图,不想用这些可以用XNormal这个插件。具体步骤网上很多教程可以参考
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)