3dmax,创建一个长方体后怎样把鼠标变成一个小手来移动物体

3dmax,创建一个长方体后怎样把鼠标变成一个小手来移动物体,第1张

鼠标变成小手形状并不是移动物体,而是移动视口,方法是按住鼠标中轮或点击右下角的小手按钮。 如果是按鼠标中键,松开按键则取消功能,如果是点击小手按钮则需要单击右键或者选择其他工具取消平移。

如果是想移动模型 是 用移动工具   快捷键为  W   此时选中物体, 会显示一个坐标轴  可以移动物体。

菜单custmize(自定义)>preference(首选项设置),打开设置面板。 第三个标签viewport(视口)下面右下方,mouse ctrl(鼠标控制)组 有三个空白的复选框,把前两个勾上,意思是“以鼠标点为中心缩放(正交)”和“以鼠标中心缩放(透视)”,最下面还有个increment(滚轮增量)也可以设置下缩放幅度,也可以不设置。 按确定退出设置界面,这样你就可以使用鼠标中心来缩放视图了。

建议使用高配置的台式电脑使用3DMAX。笔记本主要是办公上网用的,不适合做3DMAX,PS等,因为硬件等因素限制
3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。


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