用剖切命令,分两刀切割,每次在提示,在要保留的一侧指定点或保留两侧,用键盘输入回车,意思就是剖切的部分两边都保留。
两刀切完之后,删除不要的那一块,而后用布尔运算中的并集,将留下来的图形合并到一起即可完成,点击实体差集选项,单击参照物体曲面,再按下回车键可以看到切割后的效果。天正cad选不上剖切线。天正cad选不上剖切线原因是画的构件不带3D属性。可以检查下选项里的设置,在命令行中输入op按回车打开选项对话框,在显示选项卡中把应用实体填充选项选中,最后点确定。 在创建千禧堂模型的过程中,已经学习了八种在AutoCAD中预定义的三维曲面网格,即长方体、圆锥体、下半球面、上半球面、棱锥面、球体、圆环和楔体,同时也学习了创建旋转曲面网格(REVSURF)、创建直纹曲面网格(RULESURF)和创建平移曲面网格(TABSURF)的方法,现在来了解其它一些创建网格的方法。
2071创建预定义对象的几种方式
除了使用工具栏来调用命令之外,用户还可以通过如下几种方式来调用命令创建预定义的三维曲面对象:
(1)菜单:Draw(绘图)→Surfaces(曲面)→3DSurfaces…(三维曲面)
选择该菜单后,系统将d出“3DObjects(三维对象)”对话框,如图20-13所示。
该对话框以图像形式显示了AutoCAD中预定义的九种曲面对象,用户可选择包括网格(Mesh)在内的任意一种三维曲面对象进行创建。
(2)命令行:3d
调用该命令后,系统提示如下:
Enteranoption
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:
用户可选择其中的“Box(长方体)”、“Cone(圆锥体)”、“DIsh(下半球面)”、“DOme(上半球面)”、“Mesh(网格)”、“Pyramid(棱锥面)”、“Sphere(球面)”、“Torus(圆环面)”和“Wedge(楔体表面)”等选项来创建三维曲面对象。
用户也可以直接在命令行调用命令来创建相应预定义的三维曲面对象,具体命令如表20-1所示。
表20-1创建三维曲面对象命令
命令 创建的对象 命令 创建的对象 ai_box 长方体 ai_Pyramid 棱锥面 ai_Cone 圆锥体 ai_Sphere 球面
ai_Dish 下半球面 ai_Torus 圆环面 ai_Dome 上半球面 ai_Wedge 楔体表面 ai_Mesh 网格
2072创建网格
用户可调用“ai_mesh”命令创建网格,系统将首先提示用户指定网格的四个角点:
Specifyfirstcornerpointofmesh:
Specifysecondcornerpointofmesh:
Specifythirdcornerpointofmesh:
Specifyfourthcornerpointofmesh:
然后要求用户指定网格在M向和N向上的网格数,即沿着这两个方向绘制的直线数目。
2073创建三维网格
三维网格命令用矩阵来定义一个多边形网格,该矩阵大小由M向和N向网格数所决定。该命令的调用方式为:
工具栏:“Surfaces(曲面)”→
菜单;Draw(绘图)→Surfaces(曲面)→3DMesh(三维网格)
命令行:3dmesh
调用该命令后,系统首先提示用户指定M向和N向的网格数:
EntersizeofmeshinMdirection:
EntersizeofmeshinNdirection:
然后提示用户依次指定网格的所有顶点:
Specifylocationforvertex(m,n):
各顶点的排列顺序如下:
(0,0)(0,1)(0,2)(0,n)
(1,0)(1,1)(1,2)(1,n)
(m,0)(m,1)(m,2)(m,n)
说明三维网格通常在M和N两个方向上都是开放的,可以通过“pedit”命令闭合此网格。
2074创建多面网格
该命令首先指定各个顶点,然后在网格中关联不同顶点以形成一个或多个面,多面网格可作为一个单元来编辑。该命令的调用方式为:
命令行:pface
调用该命令后,系统提示用户依次指定网格的所有顶点:
Specifylocationforvertex1:
Specifylocationforvertexnor%26lt;definefaces%26gt;:
然后用户可利用这些顶点分别来定义各个面,每定义完一个面后,可回车定义下一个面,直到连续按两次回车结束命令为止。
提示在指定形成某个面的顶点号时,可以输入负数值的顶点号使连结该顶点的边不可见。
2075创建边界定义曲面网格
边界定义曲面命令用于在指定的四条边界之间创建曲面网格。边界可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,但必须在两两之间具有公共端点而形成闭合环(如图20-14(a)所示)。该命令的调用方式为:
工具栏:“Surfaces(曲面)”→
菜单:Draw(绘图)→Surfaces(曲面)→EdgeSurface(边界曲面)
命令行:edgesurf
调用该命令后,系统将分别提示用户选择四条边界:
Selectobject1forsurfaceedge:
Selectobject2forsurfaceedge:
Selectobject3forsurfaceedge:
Selectobject4forsurfaceedge:
然后系统将自动在指定的四条边界之间绘制曲面网格。
注意用户选择四条边界可使用任何次序,其中第一条边将决定创建网格的M方向,该方向是从与选中点最近的端点延伸到另一端,与第一条边相接的两条边形成了网格的N边。系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制着网格在M方向和N方向上的网格数。
由图20-14(a)所示四条边界形成的曲面网格如图20-14(b)所示。
小结
本章通过一个具体的实例,详细介绍了在AutoCAD中绘制曲面对象的方法,其中包括九种预定义曲面对象、三维网格、多面网格、建直纹曲面网格、平移曲面网格、旋转曲面网格以及边界定义曲面网格等。我们在上面的命令栏这里,找到实体选项卡,在实体编辑的面板里面有个剖切命令,我们左键点击它一下,
选择剖切命令
步骤2
首先,软件会让我们去选择要剖切的对象,我们点击红色的长方体,然后点击回车键确定,
选择要剖切的对象
然后软件让我们指定切面的起点,这个时候我们直接去点击曲面,
选择曲面
然后去选择曲面,再点击回车键确定之后,你就会发现长方体已经被剖切了。
完成剖切 *** 作
*** 作到这里就结束了。
步骤3
下面这个是剖切好的长方体,为了方便大家观看,我故意将它拉开了一些。
这是已经剖切好的样子
在AutoCAD里,这是一个经常用的命令,建模的很多场景都会用到它。自己多试几次,就会使用了。利用构造线可以画出来,以CAD2012为例,步骤如下:
1、打开圆弧的CAD,或者自己画有一条圆弧;
2、左侧工具栏,选择构造线;
3、在圆弧外任意一点,单击鼠标左键,这是直线的第一个点;
4、左下方找到指定通过点,键入 tan,确定;
5、将鼠标移到圆弧上,圆弧与构造线相交,出现绿色小圆圈的就是切点;
6、鼠标单击切点,画下一条切线,继续移动鼠标画另外一条构造线(与切线交点为开始画切线的任意点);
7、选择左侧工具栏的直线,在两条构造线的交点和圆弧切点之间画一条直线;
8、删除两条构造线,就是任意点到圆弧的切线。
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