怎样才能更好的表现金属质感啊

怎样才能更好的表现金属质感啊,第1张

素描有两个主要流派——结构和光影。当然我们这里的美术院校似乎是不在乎这样的差别的。一上手就教你打调子,没事再画画石膏。很多人到最后质感和造型都不到位。
在三维建模中,素描的主要用处是练习你对空间构型的把握。就像上面有人说的,雕塑也要求你的素描能力。因为素描是最廉价的造型训练方法,是培养造型思维的一种锻炼。会不会素描在场景建模差距不大,但是在角色建模中差距非常大。
再说质感,但是在游戏建模中,手绘材质贴图的能力更加可贵。这些贴图包括纹理贴图,高光贴图,法线贴图等,没有对质感的精确把握你就不能把他们做到位。去玩玩韩国游戏和欧美游戏你就会有感觉,韩国游戏主要靠光,全屏幕泛光把所有的边缘都打得很柔和,欧美游戏的质感要强烈很多,石头就是石头,金属就是金属,崭新的就是干净,古老的格外沧桑。
再说灯光。游戏中灯光的创建是受限的,在三维动画中同样如此,他们都需要尽可能的节约资源来加速渲染进程。不受限制的奢侈灯光使用者大概只有静态效果图设计师和精帧艺术家。既然灯光受限就要强调打灯的问题。三维世界里面的光线没有精确地漫反射,没有准确的折射(是的,高级渲染器有光影追踪,热传递等算法,但那是以时间为代价的),明暗交界线怎么打,环境光怎么布置,补光怎么补,都很讲究。一些老做效果的人都会犯灯光冲突的错误。那些人的美术底子一般不怎么样。
再说透视,这是很牵涉感觉的问题。在角色建模中,你要拖放准确一个点,不可能像雕塑一样看到方方面面,要凭借感觉(当然可以参考三视图)放准那个点的位置,其实透视问题属于造型中的一个基础要求。
个人感觉你的问题在于你对3维软件的彻底不了解。。。你应该学学看三维软件先。还有三维方面的工作分工极细。走下去有建模;材质、灯光;渲染;后期;脚本;骨骼绑定和动画等分支。你应该先找准一个方向。去了解你有工作意向的企业的主打软件。以兴趣指导就业,以就业发展兴趣。你不可能在一个流行maya的公司用lightwave,别人要photoshop你说我只会painter恐怕也不太合适吧

3dmax上金属质感的方法如下:

1、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。

2、然后按一下M快捷键,会d出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。

3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。

4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据自己想要效果而定。

5、然后是给模具添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准选择泛光,

6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

7、然后帮模具调整泛强度,一般泛光灯调整在03-06倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

8、当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了,直接调出自己想要的金属质感为止。

一、根据成品图进行构图,先打形画出各物体的大致轮廓,然后再进行细化,画出详细具体的轮廓线条来。把各个物体的暗部稍微用线条铺一下,高光和反光部分的位置确定好,画出大概的位置来。
二、开始加深暗部,把各物体的暗部和投影都表现出来。然后可以给灰的部分铺底,素描中黑白灰是很重要的,不论是画什么,总是存在黑白灰的关系,灰黑白之间过渡的部分。
三、再次加深暗部,画暗部的时候不要一次就画太重,慢慢加深,这样便于调整整个画面。给衬布和背景排线铺上色调。金属水壶的部分高光留白,反光部分颜色浅一些,反光部分衬布的结构要有所表现。让各个物体的立体感表现出来。
四、继续深入刻画,再次加强各个物体的质感。尤其要注意金属水壶的质感表现,水壶反光部分的衬布的质感也需要进行刻画。
五、从局部到整体,需要调整整个画面,排线更加细腻一些。像金属质感的物体不仅仅是有很强的光泽感,而且表面有光滑的质感,所以不能有很生硬的笔触。可以借助纸笔柔和一下画面,加强金属质感。

这个很简单。。在PS里面不到一分钟就可以做到。。是不是就你图中的那个效果?
具体步骤:
选中要做出金属质感的图层
然后执行图层--新建调整图层--渐变映射--d出对话框(点确定)---然后d出渐变映射的对话框---点击渐变条右面的向下的三角----接着点击渐变样式里面向右的三角。这样下拉菜单里面就有金属渐变这个选项了,选择金属渐变(也可能具体不是叫金属渐变,反正你看是金属就对了。)然后选择追加。
接下来就是自己选渐变的事了,需要什么样的自己在渐变样式里面选就可以了。
不是太满意还可以自己做一下调整。

抛光就是用打磨膏了!粗目,细目的这么搞下来就可以了!当然除了打磨膏还要一块眼镜布之类,把打磨膏挤在眼镜布上然后对着模型表面研磨就是了,你可以搜搜日本高手制作模型视频的节目,里面有一集是制作长谷川VF-0S的,那里就有介绍具体的使用方法!显得有金属质感就需要用金属色的油漆啦!配合盖亚透明漆的话会更有金属质感!或则简单点就用郡仕的高达马克笔金属色!


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