2各种第一人称动作,往上爬这个大家都知道,靠近栅栏会出现翻过去的动作,站在水边(前提水够深)跳跃会有跳水动作;掉落的时候头朝天,你会看到主角一屁股蹲在地上的动作;站在悬崖边快要滑下去的时候主角会收q;高速行驶时会会有跳车动作
3C4和地雷可以黏在某些物品表面
4氧乙炔火炬可以点人,可以点树木,但是点不着草地……
5浸过水的汽车是无敌的
6使用滑翔衣(衣),落地角度正确会直接站在地面,不需要开降落伞
7如果你在敌人背对你的时候按F击杀,在你捅到他之前他转过身来,那么在你捅他的瞬间,敌人会突然转过身去变成后入式……
8用死亡空降不会摔死
9敌人对你从高处坠落地面的声音有反应,但是爬墙爬梯子这些不管怎样都不会引起注意
10解放据点之后,在升旗画面,你是会被杀死的(比如解放据点你使用了狗熊,那么在升旗画面,你有很大可能被熊搞死)
11土著并不总是在你解放据点后来……偶尔在你拔据点的时候会乱入
12特殊武器解锁是没有顺序的(日本刀除外,20封信拿)
13城镇是不能飞进去的,使用滑翔翼或者滑翔衣冲到城镇周边会被AT Fieldd回去
14许多动物在生存手册没有记录,比如老鼠,蟑螂,水面的鸟
15鸟是可以用弓箭打下来的……
16拔q击杀时,手q的子d数和判定范围内的敌人数相等(不清楚超过沙漠之鹰的最大d匣容量会怎样),如果没有敌人会直接拔出空q然后扔掉
17防d衣如果没爆,复活之后还在
18掉进水里永远不会摔死,不管多高
19击杀拖曳时,死掉的敌人会帮你挡子d
20只要没有发现你,敌人永远不会开警报(任何情况)
21鳄鱼不会动
22游戏有隐藏的残影系统(NPC会向玩家最后出现的地方发起进攻),所以我们现在一个地方故意暴露,再绕路到别的地方偷袭
23有时车里的敌人会被爆炸杀死,但是车完好无损
24如果敌人汽车的司机死掉了,乘客会傻傻地等到车停下,而不是坐到驾驶位控制
25M1911是把好q
26投掷兵扔的有时会把自己烧死
27北岛重甲兵的头盔可以从正面打掉(瞄准脖子)
28用霰dq打鸟只存在任务中……实际上因为鸟飞得太高霰dq根本打不到
29AMR可以一q打N,比如一q杀掉一辆载具里的四个人
30接29,如果被直接命中的人是爆头,那么被溅射伤害杀死的全部算被爆头,比如爆头一个50经验,那么剩下三个总计是150
31敌人视线不受爆炸烟雾的影响,但是玩家会
32潜行时扔石头,在某种奇特的角度,敌人不会去调查石头,而是突然转头:“haha,I find you!”然后对你开q
33狙击q的射程非常短
34机瞄比红点和反射式瞄准镜的优越性体现在背光的时候,此时瞄准镜上会反光,然后你就别想瞄准了
35从盲射切换机械瞄具的时候不能射击(这点在RPG上非常明显)
36如果你F近战攻击的时候又按了很多次,那么在近战结束之后主角会多砍几刀(此时无 *** 作)
37只要使用了击杀命令,即使主角前面是本来过去的矮洞或者栅栏,他也能冲过去击杀
38武器精度不会因为距离变远而下降(这个非常不科学)
39武器涂装没有任何效果,即使使用橙色的爆炸涂装也不会增加被发现的几率
40穿了南岛佣兵服之后,只要你靠近禁区,敌人连警告都没有,直接开q(肏,都这样对同伴得么)
41用深潜药水你可以停留在水下超长时间,完全超出了人类的生理极限
42药剂效果会互相取消,比如打了感知强化会去掉动物驱逐的效果
43把汽车四个轮子都打爆就要修了(修好之后奇迹般的,车轮子都修好了,氧乙炔火炬是怎么修理轮胎的)
44按住鼠标中键不放会有好事发生
45攻击无敌NPC会让他们从蹲下抱头变成站起来,如果用霰dq,你会看到他做蹲下起立……
46使用滑翔翼或者滑翔衣,在刚开始滑翔时稍微压低仰角,可以加速(表现为画面模糊剧烈震动),虽然角度变低,但是因为速度变快,你可以比原来多飞几百米
47在载具里面也会收到伤害……但是目测翻下悬崖时汽车翻滚对人物伤害不大,伤害最大是撞各种东西
48滑翔时受到攻击会被秒杀(不是摔死,是秒杀啊有木有)
49某些刺杀支线任务有两个目标,表现为“杀死指挥官”和“杀死所有指挥官”
50敌人完全不会躲开地雷……哪怕你把它放在路中间最明显的地方
51射死一群狗里面的一只会有两种结果:a狗往你这边冲过来 b狗往尸体过去
52狗可以发现被藏好的尸体,然后会把人引过去
53人发现狗(据点狗)尸体会有发现人尸体一样的反应,但是目测据点敌人不容易发现狗的尸体
54占领据点后,在据点附近遭遇敌人,土著会开车来支援(通常是在你结束战斗好,所以猜测过来打扫战场的可能性大于支援)
55把土著车四个轮子打烂他们会下车
56短时间内连续杀死平民会立即死亡(短时间和连续杀死的准确数字我也不知道),而且目测死亡复活不会影响时间和数量叠加(例:杀死N个平民后因为各种意外死亡,复活后继续杀,LZ试过只杀了两个就立即死亡了)
57平民经常以大妈和大叔的组合出现……(妹子那玩意我只在某个拯救私奔少女的支线任务里见过)
58进入战斗状态后土著是可以用F击杀的,但是平民不行
59不管是那种敌人……拔q击杀都是拔出来沙鹰
60直接扔手雷很容易被躲开(不预热),但是手雷击杀时敌人似乎不容易躲开带有手雷的尸体(也许是为了不让这个技能变成鸡肋)
61游戏有隐藏的火力压制系统(或者叫自动躲避AI),只要你对着躲在掩体后的敌人持续开火,他就不会冒头打你,使用突击步q时可以通过手动点射持续压制,靠近后按F)
62大部分敌人在遭遇战斗后第一反应是奔向掩体(突袭者,重甲兵除外),预先在掩体处放置炸d可以起到非常好的效果
63如果你在一个敌人面前杀死另一个敌人(杀人过程被看到),但是你没有被发现(比如死亡潜袭的时候),敌人的反应跟发现你一样,全体敌人会一起冲向你的位置,如果你继续保持隐蔽,可以达成“不被察觉”
64主角的坠落死亡判定非常奇怪,LZ最低试过半米摔死(走下路基斜坡),最高接近5米没死(休伯特海岸电站,有一个建筑物是有藤蔓可以爬上去的)
65关于火焰,不同于主角的真金不怕火炼,敌人只要被火焰碰到一小下,就会马上被烧死
66这代的信号q似乎不会引来敌人的援军(2代在哨站开信号q会引来一堆人)
67有可以捡取的d药的d药箱,当你把d药拿光之后,它还是会被打爆(然后就是人民群众喜闻乐见的噼里啪啦)
68据说食火鸡可以秒重甲兵喷火兵……它的嘴巴真心不是用诺基亚磨出来的
69车着火之后你有机会逃脱,要是不走的话,烧死or炸死
70点了瞄准换d之后,瞄准过程中换d,松开右键也还是保持在瞄准状态
鼠标滚轮用来切换燃烧d和手雷,按一下鼠标滚轮即可扔出,持续按住滚轮可以进行攒雷 *** 作。
在2020年7月首次发布之前,《孤岛惊魂6》已经开发了近4年时间,由育碧多伦多工作室开发。该游戏的叙述设计师NavidKhavari表示,该团队研究了过去的革命,并发现了像古巴革命这样的现代游击革命的想法,这给了他们许多推动玩家角色对抗专制政权的想法。
让我们回到最近的《孤岛惊魂》系列中缺少的必要参与。卡沃利补充说:就我们而言,确保参与者有权利参与这场‘革命’是至关重要的。
古巴场景也将游戏带回了早期《孤岛惊魂》系列的热带场景。此外,由于该国长期以来的经济制裁,《孤岛惊叫6》的舞台看起来“格格不入”,街道上满是老式汽车和现代武器。Cavalli花了一个月的时间在古巴与开发人员进行交流。
注意事项:
2020年7月初,演员吉安卡洛·埃斯波西托表示,他最近在开发一款包括配音和动作捕捉的“大型电子游戏”。
不久之后,有传言称《孤岛惊魂6》和埃斯波西托的形象正在开发中。几天后,育碧发布了一份声明,确认了《孤岛惊魂6》的存在,并于2020年7月12日在育碧预览会上正式发布了该游戏的预告片。
此外,安东尼·冈萨雷斯还提供了迭戈的声音、角色模型和动作捕捉。埃斯波西托和冈萨雷斯都在拍摄《孤岛惊魂6》的故事内容之前拍摄并配音了预告片,因为育碧需要时间来制作角色模型。
埃斯波西托,他感兴趣的是动作捕捉的性格,他用于取消bimonth漫画系列鼠标警卫,并说他想做同样的工作在未来,除了满意为他创建的字符育碧。卡沃利说,埃斯波西托得到了角色的背景信息,为拍摄游戏做好了准备。
当开发会议开始时,Cavalli发现埃斯波西托基于团队发给他的材料做了大量的研究,并对AntonCastillo本人表现出了令人惊讶的同情,这是Cavalli没有料到的。此外,佩德罗·布罗夫曼负责《孤岛惊魂6》的配乐。
需要使用滑翔机,首先离目标远一点,这样可以走一个大弧度,然后再对准撞过去就可以了。可以吃个无敌药,然后跑到遗迹的上方自由落体下去。跳下去之后千万不能忘记按W和D靠右边走,不然可就要悲剧了。
在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
快节奏的作战感受
《孤岛惊魂 》的节奏更是与众不同。玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车。
或是从嶕岩后急速逼近的机q快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。
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