一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。
一、撰写文案脚本
动画片的剧本与电视、的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。
二、美术设定
设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。
3、原画分镜
动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。
动画片的创作不同于。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。
4、动画制作
所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。
5、配音剪辑
动画片和一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。
参考资料:
动画的制作流程大致如下:1获得资金;对项目进行基础构想;写剧本;广电审核;开始制作;进入声音环节;结尾和审核。
1获得资金。首先你要前期能搞到投资,现在一季番剧的制作成本至少在一千万以上,所以通常都需要在前期搞定投资。这个投资目前主要的来源通常是视频网站,哪个平台投资基本后续就绑定哪个平台播放。另外也有一些投资公司会投动画项目的。
2对项目进行基础构想。在投资阶段一般只需要你提供整个项目的基础构想,比如是原创的话你要讲一下这个项目的故事大纲,核心亮点,。改编项目就相对容易一些,比如改编自哪个特别有名的小说,自带影响力之类的,所以这几年小说改动画的项目特别多,主要是前期容易拉投资。
3写剧本。然后项目立项之后下一步当然就是写剧本,目前行业里专业的编剧很多,当然水平参差不齐。写剧本的同时可以启动前期的美术设计。动画制作的整体效果通常还是导演把控的,所以在编剧和美术设计环节导演就需要介入,以便两边的风格保持统一。
4广电审核。这里有一个非常重要的环节,就是把剧情大纲报送广电,通过广电的规划备案。因为广电会要求你承诺报规划备案时已完成所有剧本,所以咱们规规矩矩的听话就好。
5开始制作。然后根据剧本里已经确定的剧情,开始进行具体的人物和场景的设计。从这个环节开始,3d和2d的制作就完全不同了。比如2d的话做完人设做色指定,表情设定等等都做好就齐活了,3d则要先做平面设计,然后根据设计制作灰模,灰模定版之后再贴材质,还有绑定,测试灯光等。
设定这是一条线的工序,另外一条线就是制作故事版,也就是常说的分镜。分镜是导演最需要花心思去完成的步骤,国内有些导演会全程自己绘制分镜,但日本通常导演只自己绘制前两集,后面的分包给不同的分镜师,最终导演进行整体的修改。这样会比较节省时间。
设定和分镜(3d还有layout等环节)都确定之后,基本上这个作品的整体风格和怎么讲故事就确定下来了,接下来就是中期的制作环节,这里太复杂,略过不讲。中期是决定一部动画最终制作质量的最重要的环节,也是最烧钱的环节。
然后是画面后期,这块的工序比较零碎,包括剪辑、特效、灯光摄影等等……
6进入声音环节。配音环节在国内不同公司开始的时间都不一样,日本通常是线拍阶段一次性完成正式配音,但国内情况比较复杂,有的会在分镜阶段做底配,做完画面再做终配,然后3d公司有些会要求layout阶段正式配音然后直接根据配音输出口型,差异很大。
然后音乐公司在拿到分镜之后可以根据分镜前期先做音乐设计,写bgm什么的。
但最终混音一定要在全部画面完成后进行,因为音效和最终混音效果必须严格对照画面节奏,如果画面改动一点,可能配合音效要做很多改动,所以不考虑字幕的话,最终成片一定是混音结束输出的。
7结尾。最后上字幕,做校对,加片头片尾,校对staff名单等。
8审核。完成后的片子再送广电做最终成片审核,并配合意见进行修改。
以上就是一部动画的全部制作流程了。
做动画的具体流程? 动画前期制作
一、策划
二、剧本
三、资料的收集和整理
四、风格设计
五、角色造型设计
六、场景设计
七、分镜头台本
动画中期制作
一、设计稿
二、背景绘制
三、原画
四、加动画
五、动作检查
动画后期制作
一、扫描
二、电脑描线、上色、合成、输出
三、剪辑
四、配音
五、影片输出
好吧 首先 建立模型 模型建立好后 贴材质 打灯光
如果要做动画 那么 做骨骼系结 刷权重 做控制器 调动画
如果需要特效 那么加特效 写程式码
接下来就是渲染了 可以分层渲染 也可以全体渲染
然后 后期合成 调节 输出
一段动画出来了
动画的制作流程是什么?
(一) 总体阶段
1创作剧本 2绘制故事板 3制订摄制表
(二)设计制作阶段
1设计 2制作音响 3原画创作 4中间插画制作 5动作检查
6誊印和描线 7着色
(三)拍摄制作阶段
1检查 2拍摄 3后期编辑
没有 口述下流程吧 先是前期工作 先有详细的人物设定 道具设定 场景设定 然后出分镜 然后制作动画 最后后期剪辑 加特效什么的 然后配音
maya制作动画的流程 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧
前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三检视
然后开始建模。 骨骼系结。
然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)
然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作
然后开始渲染
然后开始后期合成
一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。
photoshop CS3 做动画的具体步骤
1、 新建档案 打字 字用粗一点的好看
2、新建一层填充白色
3、先把下面两层眼睛去掉,把填充的白色向右拖,框选左边空出来部分
4、给这一部分填充渐变,渐变用白色,从白到到透明
5填充后的效果
6、把层图层模式改为溶解。并按住shift键把它往左拖,右端对齐,把下面两层前面眼睛点回来。
7、点视窗--动画 开启动画面板,复制当前帧。
8、,按住shift键,用移动工具把最上面图层向右拖到直到文字完全显示。
9、点第一帧,再点过度按钮,引数如图
10、把最后一帧时间改为2秒 让它停顿时间长一点 效果会好一点。做完这一步可以播放试一下 已经完成了效果
11、储存
跪求CG动画的制作流程 你可以到我的QQ空间里看,里面蒐集了世界5大动画软体介绍和一些相关的动漫制作知识。当然还有一些能输出SWF格式的动画软体啦!世界上不是只有FLASH MX的……
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只是向大家介绍一下,呵呵,我也在不断学习中,有高人看见的话,有空来交流交流啊!只是别加我,已经人满了……抱歉!不过你可以在相应的贴子里问我的。
楼主要超级全面的基本上是没有的,每个动画公司都有自己的制作方式,有时候是商业秘密,既然你给的是0分,你还要求些什么呢?流程也不是几句话就能说明白的,楼主你自己去买书看吧!不实践就妄想别人告诉你全部是不可能的!我要真在这里说,估计也要写上几百万字……你给我稿费吗??
动画制作流程
:vyouku/v_show/id_XMzkwMzYxOTY=
虽然是日本的,但是和国内动画制作的大致流程一样的,看视讯会比较方便直观,说的话恐怕可以写论文了
如果要文字版也可以到我的百度空间
flash制作动画的流程:
补间动画是整个Flas 设计的核心,也是Flas 的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
使用者学习Flas 设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美。
画稿,打磨漆板,涂防水涂料或者保护涂料,上底漆,打磨,然后根据自己画稿进行彩绘或者用技法,定稿之后再晒干打磨,上大漆晾乾,打磨
科普视频动画制作的具体步骤如下:
一、制作具体步骤
1、选题
确定一个选题,即做这个视频的视频内容。
2、收集资料
根据主题来展开搜索资料,需要注意内容的精确专业性,相关资料搜索可以访问科普中国等网站。
3、打开视频专业软件的筛选模板
根据主题,选择一个模板,最好是符合科普内容调性的,然后点击立即制作进入编辑页。
4、可以根据需要增添或删减模板
如果觉得模板画面不够,可以点击右下角加号增添画面,软件都有一个丰富的画面库。
5、最后渲染下载即可
在所有内容输入之后,点击“立即制作”,渲染下载出来即可。
二、科普视频动画
用动画来进行知识科普已经是非常普遍的办法。它有一个很明显的外在特征,灵活,能够化繁为简地传播知识。
首先,科普视频动画比起文字和图文,视频形式可以让大家在接收信息时少费脑子、更快吸收知识。
其次,比起实拍视频,动画可以展现的内容更加广泛、更少限制。
三、制作科普动画的软件推荐
1、右糖是最简单的一款制作MG动画的软件,零基础无门槛。
2、Renderforest也是一款在线动画视频制作软件,是一个很出名的在线视频制作网站。
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