3dmax进行云渲染的步骤:
在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式,不同模式收费不同
选择光子比例
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:
若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:
该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
根据需求选择渲染元素
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功
客户端可以查看提交的任务
等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。
云渲染的 *** 作步骤如下:
步骤一:在渲云官网下载效果图渲染客户端
步骤二:打开max文件,通过插件提交任务
步骤三:确认渲染信息
步骤四:提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传
步骤五:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染按成会自动回传到本地。
云渲染高清图导出的方法:以3dmax vray 为例
一、打开本地
任务渲染完成后,右击任务选择“打开本地”,会直接打开出图文件下载的目录
对于渲染完成的任务,右击任务选择“预览”或者“预览(截图)”选项,功能等同于“打开本地”
二、下载
若任务渲染完成后,打开文件夹未找到对应出图文件,可以选中任务右击“下载”尝试再次下载,如截图所示:
点击下载后,在客户端的下载列表中可以查看下载的进度,如截图所示:
使用云渲染的步骤:1、安装云渲染客户端
2、在3dmax界面将设置好的场景提交到云渲染
3、选择渲染的机器配置及数量,一键提交
4、在云渲染客户端查看渲染进度及实时预览
5、等待渲染完成会自动回传到本地
云渲染的优势包含以下几点:
1、高效渲染:在线批量渲染比如有100个任务需要渲染,特别是影视任务会拆分很多任务进行制作,最后汇总,每个任务的渲染时间是一个小时,本地一台电脑渲染100个任务就是100个小时,10台电脑渲染就需要10个小时,使用云渲染100台服务器同时处理,只需要一个小时就可以看到成果,对于项目量庞大的来说选择云渲染是最高效的,使用云渲染不耽误本地的电脑做其它的创作,能更好的让时间花费在创作创意上面,大幅度的提升效率。
2、占用本地的电脑做其它的工作,提升效率云渲染可以解放用户的本地电脑。用本地电脑渲染通常会导致设计师电脑的cpu处于满负荷状态,无法做其他事情,经常会出现卡顿、蓝屏甚至死机的情况,极大的消耗了本地电脑的寿命。如果最终完成渲染,因为需求的一点点变化,需要很长时间的修改和重新渲染。不过使用云渲染比较方便,可以随时修改。修改完后,提交到云渲染平台就可以了。本地电脑可以解放出来做其他事情或者重新修改,甚至关机,大大减少了电脑的损失。
3、按需付费,节省硬件成本云渲染收费标准是按照用户选择的机器配置、项目耗费的算力资源和渲染时长来收取费用,公开透明的价格机制让用户渲的放心,不管任何时候有需要,都能帮助用户在业务类型、提交方式、支持系统、支持软件、流程区别等的对比信息中,快速地选择出适合自己的产品。
一般在准备使用云渲染时,我们选择使用的云计算资源越多渲染的速度就越快,根据不同需求进行不同收费。这里有个误区,很多以为免费的云渲染有很多,其实不然,因为‘’免费‘’的才是最贵的,毕竟一个云渲染平台在搭建时的成本,就包含了云服务器资源和人工运维成本、平台技术运营成本等。按需求收费是一种很明确的方式。
云渲染的使用方法:3dmax进行云渲染的步骤:
在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式,不同模式收费不同
选择光子比例
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:
若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:
该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
根据需求选择渲染元素
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功
客户端可以查看提交的任务
等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。
Renderbus云渲染平台渲染输出文件有几种方式,下面一起了解:
1、网页端有两种下载方式:
方法1: 在资产界面,点击渲染输出,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。
方法2: 在渲染界面,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。
2、动画客户端有两种下载方式:
方法1:安装完成后,对渲染完成的作业默认自动下载。默认下载路径为,C:/RenderFarm/Download。 点击设置,选择插件设置,对应每个软件都可以修改其自动下载的路径。
方法2: 选中渲染完成的作业,右键,选择开始下载,即可将渲染成品下载至本地。
3、效果图下载的方式有两种,方法1:
3ds Max
选择瑞云渲染后,提交作业时,设置保存路径(若不设置,即为文件默认路径),即可为渲染成品设置下载路径。 当效果图渲染完成后,将自动下载至保存路径。
SketchUp
选择瑞云渲染后,提交作业时,设置保存路径(若不设置,即为文件默认路径),即可为渲染成品设置下载路径。 当效果图渲染完成后,将自动下载至保存路径。
方法2:选中渲染完成的作业,右键,选择开始下载,即可将渲染成品下载至本地。
(温馨提示:前段时间咱们效果图云渲染功能有了惊喜更新!本次更新最大的惊喜之一就是客户端内置了全景预览功能,只要是在瑞云效果图云渲染渲染的全景图,都可以直接在客户端进行360度全方位预览啦!)
每个平台有各自的规则,大部分都是可以的。像扮家家
云渲染
,您可以在客户端上的
系统设置
上设置好下载目录的路径,在自动下载选择“本地”保存好设置后下次渲染完的任务就会自动下载的了,如果没有设置是需要手动下载文件的。创意云客户端的自动下载功能,需要在您的作业状态是全部完成的状态下才能下载。
如果您需要在您的作业还没有全部完成的情况下下载已经渲染完成的部分。您可以采用如下 *** 作:
右键点击您的作业。
选择下载,进行手动下载。
注意:启动自动下载选项只有在您提交作业之前勾选才会起作用。
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