备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)无法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换一下坐标系,比如UTM(平面坐标),这样方便建模。
点击“文件”→“输出”→“输出成海拔网格格式”,在d出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击几个确定后将高程数据输出成dem格式的文件备用。在3ds max中加载dem格式文件。转Obj。
现在MAX2017已经可以直接导出IGS了
选择程序菜单->导出->选择IGS格式。
IGS是根据IGES标准生成的文件,主要用于不同三维软件系统的文件交换。
可以去网上下载新版本MAX2017
1:打开需要转化的3dmax场景,是激活窗口为摄像机视图,然后选择“文件”---“导出”然后就会跳出导出对话框。
2:在“导出”对话框中从新命名一个文件名,在保存类型选择Lightscape准备(LP)就可以了,然后点击保存。
3:在d出的“Lightscape准备文件”对话框中设置参数,其实这里有很多参数,没有必要调整那么多,只要调整“块创建”后面选择“组”,“创建层”后面选择“材质”,在纹理下面选择“平均纹理颜色”。然后确定就可以了。
到这里就在3dmax上面导出成lp格式文件了。当然如果需要 *** 作方便的话可以在LP里面选择面可以加以细化,这样就可以直接用Lightscape来打开lp格式的文件了。
你如果一定要用LS渲染的话,那完全没必要在MAX里调材质了因为LS里提供的材质调制系统要比MAX自带的贴图系统强大的多了
也方便的多。
LS里面分的材质类型是很详细的,里面的材质基本都已经调好了
,你选择了哪种材质后只需要自己根据自己的风格细调就OK了
很方便的
(当然你如果一定要在MAX中调好再用LS渲染的话,是需要在LS中再调材质的,因为从MAX中导入到LS中材质这一块只会保留贴图,并且还需要把在LS中把贴图的路径再确认一下,在MAX中选好的贴图方可显示在LS中了)
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