简单来讲,先新建一个图层,然后执行云彩滤镜。然后使用图层样式中的混合颜色带更具你需要的
效果将深色或者浅色效果消除。然后要注意云雾是不规则的,你可以根据背景的形态自由变换一下云雾的长宽比例。最后使用 *** 控变形来做出云雾缭绕的不规则感觉。PS的功能很强大,想火焰、闪电、裂纹等渲染效果都是小菜一碟,建议你从案例型的教程来学习这些,你可以百度一下秒秒学,那里这类实战PS教程挺多的,素材和案例都挺与时俱进的,肯定有你需要的内容。分层渲染
灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Light effert 加入你需要的灯光雾效就好了。最好用software渲染,Mr渲染是渲不出带影子效果的灯光雾的。完了这层后期跟你的颜色层在合成软件里处理就好了。
简单说一下3DMAX雾的效果制作过程:
1构建一个简单的场景。一部摄影机和距离摄影机由近到远的物体。
2在主菜单“渲染->环境”中添加“雾”。
3渲染“摄影机”视图。
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