PS怎么做雾气缭绕效果?还有哪里可以学各种渲染特效?

PS怎么做雾气缭绕效果?还有哪里可以学各种渲染特效?,第1张

简单来讲,先新建一个图层,然后执行云彩滤镜。然后使用图层样式中的混合颜色带更具你需要的效果将深色或者浅色效果消除。然后要注意云雾是不规则的,你可以根据背景的形态自由变换一下云雾的长宽比例。最后使用 *** 控变形来做出云雾缭绕的不规则感觉。PS的功能很强大,想火焰、闪电、裂纹等渲染效果都是小菜一碟,建议你从案例型的教程来学习这些,你可以百度一下秒秒学,那里这类实战PS教程挺多的,素材和案例都挺与时俱进的,肯定有你需要的内容。

分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Light effert 加入你需要的灯光雾效就好了。最好用software渲染,Mr渲染是渲不出带影子效果的灯光雾的。完了这层后期跟你的颜色层在合成软件里处理就好了。

简单说一下3DMAX雾的效果制作过程:
1构建一个简单的场景。一部摄影机和距离摄影机由近到远的物体。

2在主菜单“渲染->环境”中添加“雾”。

3渲染“摄影机”视图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10373605.html

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