1、按M键打开“材质编辑器”
2、在编辑器的横工具栏上点最左边第一个图标(获取材质)按钮打开“材质/贴图浏览器”
3、讲“浏览自”下的“新建”改选为“材质库”
4、在该面板里“文件”下包含:打开、合并、保存、另存为选项。
5、首先你点“打开”,找到你的Vray材质库,然后打开。
6、然后点“合并”去找到其他需要合并的vray材质库打开,就会与刚才的材质库合并了。一次类推,有多少材质库都能这样合并了。
7、然后点“另存为”你重新保存一个 完整的材质库。下次使用时 直接打开该材质库,你所合并的这些材质库就都在了。进入材质编辑器,选择一个材质球,点standard,展开材质、贴图浏览器窗口。
再选择该窗口左边最上面那个格子里的材质库,再点下面的打开,找到你下好的材质文件打开就行了,一般材质文件的后缀名都是mat。打开后右边就会有材质出现了1、最好将材质库放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即材质库)下。
2、在材质编辑器点菜单材质Material--获取材质Get Material对话框---点材质库Mtl Library---打开
找到上面的文件夹,打开mat即可。
不管是max还是Vray材质库,都一样。
当然要看到Vr材质,需将渲染器指定为Vr即可。
方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,打开3d
max软件,可以看到四个视图窗口,用鼠标左键单击[标准基本体]选项中的茶壶主体,然后在透视图中绘制一个茶壶,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,执行完上面的 *** 作之后,在[透视图]区域中,按键盘上的[M]按钮,然后在材质编辑器的d出窗口中,检查渲染器的材质,默认情况下,没有Vray渲染,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的 *** 作之后,单击[渲染]选项下的[渲染设置]选项,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的 *** 作之后,在[渲染设置]窗口中,使用鼠标左键拖动滚动条,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的 *** 作之后,左键单击[指定渲染器]选项,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,执行完上面的 *** 作之后,选择已安装的Vray渲染器,见下图,转到下面的步骤。
7、第七步,执行完上面的 *** 作之后,可以看到渲染器的设置窗口,见下图,转到下面的步骤。
8、第八步,执行完上面的 *** 作之后,打开[材质编辑器],用鼠标左键单击[标准]选项,选择“
Vray”选项,见下图,转到下面的步骤。
9、第九步,执行完上面的 *** 作之后,可以看到显示了Vray渲染器,通过此 *** 作,导入了Vray渲染器,见下图。这样,就解决了这个问题了。
使用的方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,打开一个场景,茶壶没有任何材质,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,给茶壶一个材质球,然后将其转换为VR材质球,见下图,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,看到渲染的茶壶变成玻璃茶壶,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,如果要渲染有色玻璃(如蓝色玻璃),请如图所示将“反射率”下的“雾颜色”更改为蓝色,然后勾选左侧的“影响阴影”选项,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,变成蓝色玻璃材质了,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,如果要渲染毛玻璃,请如图所示在“折射率”下更改“Glossiness”,然后根据需要调整该值,如下图所示。以上就是材质库的使用方法。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)