示范:
[glcommmk]
Cameo=右边边框建造图标,可以用FLAKICON先代替着
Remapable=yes;当然要yes,不然不会有所属色
Foundation=长和宽,如车场就是5x3
Height=高度,一般是3
PrimaryFireFLH=主武器抛射体发出坐标,可以用0,0,0先代替着
Buildup=建造时播放的动画可以用NAFLAKMK先代替着
CanHideThings=True;能遮住单位,一般建筑选yes
OccupyHeight=会遮住高度为这个值的单位和建筑,一般是2
DamageFireOffset0=当建筑被破坏到HP少于50%的时候播放的着火的动画的坐标,可以用-5,13先代替着
DemandLoadBuildup=yes;我也不知道为什么,但一般建筑选yes,不冒风险
FreeBuildup=yes;同上
CanBeHidden=False;同上(其实以上三段可有可无,但想不冒风险)
然后给你的建筑贴上Image=glcommmk。
顺便提一下,glcommmkshp中的glcommmk是带有mk后缀的一般是建造时放的动画。它的第一帧可能只有几个油桶之类的,没关系么?
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