从运动员水平来讲,我曾经看过一部UFC冠军出的教学片,其中有一个U型闪避接高边,这种打法在实战中没有可行性姑且不提,可笑的是这位“冠军”踢完高边还站立不稳跳三下,示范两遍跳了两回,就这样的水平能当冠军,也难怪我一位美国练搏击的朋友评价UFC是"they dont know how to fight they are just strong",完全就是乱打嘛,更可笑的是这部冠军教学片居然要卖69美元,坑爹都坑出地下水了。在UFC中,充斥着三流拳手和吹灯拔蜡的过气拳王,没有在某个格斗项目排行前几的选手于鼎盛时期参加UFC比赛,你可能看到某位UFC拳手获得过某个比赛的冠军,事实上通常是这位拳手在某个比赛混不下去才会去参加UFC继续发挥余热捞点金,比如泰拳手,一般来说打到35岁若不退役就只能选择一些水平较低的邀请赛或者表演赛参加,否则就是奇迹,然而在号称最接近实战的UFC里,你却可以看到一大票这样的高龄拳手,这样的比赛实在没法称的上是顶级赛事,那只不过是三流拳手和退役拳王的填埋场。
从运营机制讲,UFC更接近于娱乐秀而不是正常意义的比赛,它没有设淘汰赛、选拔赛、排位赛,全凭组织方邀请,而在对象的邀请上,却没有在某个格斗项目处于鼎盛时期的精英参与,也就无所谓精英赛锦标赛了。在运动员方面,白大拿还与运动员签订有关收入的保密协议,据爆出来的资料看,其中包括出场费、获胜奖、比赛表现奖、特别奖、大头居然是付费电视收入的分红,这机制下与其说那些拳手是运动员,倒不如说是员工,这机制跟WWE像极了,差别是WWE是观赏价值很高的假打秀,而UFC则是格斗水平低下的真打秀。
有人说UFC确实有很高的收视,但是观众数量不能说明问题,凭读者数量的多寡不能说休•赫夫纳的艺术造诣超越了大仲马。
有人说早期的UFC是无规则的,但是我看了早期的UFC比赛,就那种后脑裆1部被打十几个几十个重拳完了还能站起来跟裁判牵个手的,只要稍微有点医学常识或者打架经验的人都能看出来那是假打
有人说巴西柔术很强,因为它在UFC里表现很出色,但实际上格雷西正是UFC的发起人之一,他发起一个比赛,难道在规则制订上能不偏向于自己的巴西柔术反而偏向跟他毫不相干的中国武术么?ufc规则要是不限制足球踢那格雷西他们家的柔术就全废了,这个不行那个不行就是要运动员拿着他们家的柔术去扭,你看比赛经常一人站着一人仰着蹬俩脚跟王八似的,会打的把脚一挂就踩裆了谁还傻呵呵钻进去玩柔术,打的也直娘贼的烂,冠军教学片踢个高边都站不稳,就144铁泉那场,一个佯攻都没远距离直接抡一大摆拳自个人都丢出去了,另一个也还真能傻愣愣的站那不闪不架吃这拳倒地,打的是什么都不知道,这种情况要不是双方水平实在太烂就是有人收钱放水
说MMA是格斗的发展趋势有点不对,我还真没见过凭一项比赛限制少些就能取代其他项目的,比如说散打泰拳的出现并没有影响跆拳道拳击的存在,人还是奥运项目,而且在群众当中,就武馆的经营状况跆拳道也要远远好于散打和泰拳
主要组成部分:SoC、RAM、ROM、电池、屏幕、传感器等。
一、SOC:包括了CPU、GPU、协处理器、基带、ISP等,可以理解称独立存在的多颗芯片封装在一颗芯片的结合。
1、CPU中文名叫中央处理器,是整颗芯片最核心的地方,相当于手机的大脑、心脏,手机的运算和效率在跟CPU有着很大的关系,手机用了段时间变卡、迟钝都是拜它所赐。
2、GPU又叫做图形处理器,在电脑上就是做我们常说的显卡,跟电脑的不同就是它跟CPU集成在一个芯片上,玩游戏的用户,不要只看CPU的高低,更要注意它的GPU,因为在玩游戏时GPU的作用要远远大于CPU。
3、ISP对手机拍照照片的质量起着确定性作用,成像质量不仅仅靠算法、摄像头,拍好照片ISP还要在零点几秒内完成对照片的处理。
4、协处理器负责处理一些小型任务,比如手机自带功能GPS、WIFI、计步等,可以降低手机功耗,如果这种任务用CPU就大材小用了。
5、DSP跟协处理器一样的作用,协处理器负责CPU的小型任务,DSP负责GPU的小型任务。
6、基带主要负责手机通讯,由各种通信模块组成。
二、RAM
就是我们常说的运行内存,单充运行内存方面说,运行内存越大,手机就越流畅,市面上主流的是LPDDR3,新一代的LPDDR4也开始标配部分机型。
百元机普遍是3G运行内存,千元机一般是4G、6G运行内存,旗舰机普遍是6G、8G,最近发布的小米MIX3故宫特别版更是10G的运行内存,苹果手机运行内存普遍的都低,现在最高的也就4G,因为人家的IOS系统体验非常好。
三、ROM
ROM是我们常说的手机内存,用于储存手机软件,现在的手机内存有32G、64G、128G、256G。主要有EMMC储存和UFC储存,UFC的性能要好于EMMC,一般旗舰机上用UFC储存。手机传输速度,下载速度,软件安装速度跟内存的好坏有着一定的关系。
四、锂电池
锂电池主要有保护板和电芯两大部分组成:电芯、保护板。
电芯由电解液、负极板、隔膜、正极板4大部分组成;负极板、隔膜、正极板层叠或者缠绕包装,然后灌入电解液,包装后后引出负极耳和正极耳,制成电芯。
保护板是保护电芯的,电芯是释放载体和能量储存的,单独无法使用,因为单独容易过充和过放,会给电芯造成损坏、无法激活,严重还能引发安全事故,必须配合保护板使用。保护板可以让电芯不过放、不过流、不过充。
五、屏幕
屏幕外置部件,最直观的体验,屏幕的好坏,直接影响我们的视觉体验。
市面上常见的屏幕类型有OLED屏和LCD屏,多数手机采用LCD屏,LCD屏可细分未IPS屏和TFT屏,采用了OLED屏的手机,大多数为Super AMOLED屏,三者屏幕视觉效果上TFT屏<ISP屏<Super AMOLED屏,国内的屏幕厂商有京东方、天马,国外的有三星、夏普。
现在手机屏幕的分辨率有2K、1080P、720P三种规格,清晰度2K最高,720P可以明显地看到屏幕上的颗粒感,1080P就是我们常看的蓝光画质,2K屏视觉上非常的细腻,只有旗舰机才会配上2K屏,另外还比较费电。
六、传感器
置于手机的正面,跟前置摄像头在同一区域,手机上有一个自动亮度的功能,传感器会感知光线的变化从而调节屏幕亮度。
扩展资料:
手机的发展史:
1831年,英国的法拉第发现了电磁感应现象,麦克斯韦进一步用数学公式阐述了法拉第等人的研究成果,并把电磁感应理论推广到了空间。电磁波的发现,成为"有线电通信"向"无线电通信"的转折点,也成为整个移动通信的发源点。
1844年5月24日。莫尔斯的电报机从华盛顿向巴尔的摩发出人类历史的第一份电报"上帝创造了何等奇迹!"
1875年6月2日,贝尔做实验的时候,不小心把硫酸溅到了自己的腿上。他疼得对另一个房间的同事喊到"活,快来帮我啊!"而这句话通过实验中的电话传到了在另一个房间接听电话的活特耳里,成为人类通过电话传送的第一句话。
1902年 ,一位叫做“内森·斯塔布菲尔德”的美国人在肯塔基州默里的乡下住宅内制成了第一个无线电话装置,这部可无线移动通讯的电话就是人类对“手机”技术最早的探索研究。
1940年,美国贝尔实验室制造出战地移动电话机。
1946年,世界上从圣路易斯的一辆行进的汽车中打出了第一个电话用移动电话所拨打电话。
1957年,苏联杰出的工程师列昂尼德。库普里扬诺维奇发明了ЛК-1型移动电话。1958年,他已对自己的移动电话做了进一步改进。设备重 量从3公斤减轻至500克(含电池重量),外形精简至两个香烟盒大小,可向城市里的任何地方进行拨打,可接通任意一个固定电话。到60年中期,库普里扬诺 维奇的移动电话已能够在200公里范围内有效工作。
1958年,苏联开始研制世界上第一套全自动移动电话通讯系统“阿尔泰”(Алтай)。1959年,性能杰出的“阿尔泰”系统在布鲁塞尔世博会上获得金奖。
1973年,一名男子站在纽约的街头,掏出一个约有两块砖头大的无线电话。
1975年,美国联邦通信委员会(FCC)确定了陆地移动电话通信和大容量蜂窝移动电话的频谱。
1982年,欧洲成立了GSM(移动通信特别组)。
1985年,第一台现代意义上的可以商用的移动电话诞生。它是将电源和天线放置在一个例子里,重量达3公斤。
1987年,与现代形状接近的手机诞生了。其重量仍有大约750克,与今天仅重60克的手机相比,象一块大砖头。
此后,手机的"瘦身"越来越迅速。1991年,手机重量为250克左右。1996年秋出现了体积为100立方厘米,重量为100克的手机。此后又进一步小型化,轻型化,到1999年就轻到了60克以下
爱奇艺体育直播。经查阅UFC官网的相关信息,爱奇艺体育直播可以看UFC直播,各种重量级的选手和比赛,用户都可以通过这个观看现场直播。
UFC是UltimateFightingChampionship的缩写,中文意思是终极格斗冠军赛,是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业综合格斗赛事。
终极格斗冠军赛(Ultimate Fighting Championship; UFC),是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业综合格斗赛事,每年举办超过20期。该比赛的直播为按次付费形式,赛事擂台为标志性的八角笼,签约UFC的职业格斗选手都经过系统而科学的格斗训练,具备综合运用各种格斗技术的能力。
UFC在1993年首办于美国丹佛,比赛擂台为标志性的八角笼,目的是在开放式规则下为不同武术流派的格斗家提供统一的竞技平台,从而产生终极冠军,原本只准备举办一届的赛事因超高的关注度延续了下来。
判分规则
1、所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。
2、比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。
3、判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。
4、在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。
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