步骤
打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成白色。
将材质赋予模型,在透视图渲染。
3DMAX优点简介
性价比高
3D MAX有非常好的性能价格比,一般的制作公司就可以承受的起,使作品的制作成本大大降低,它对硬件系统的要求相对较低,普通的配置就可以满足学习的需要。
易上手
3D MAX的制作流程简洁高效,有利于初学者学习,经过一段时间的学习就可以很快的上手,在具备清晰的 *** 作思路后,即使在后续高版本的 *** 作性也可以运用得得心应手。
交流方便
国内拥有很多3D MAX的用户,在网上发布有许多教程,关于3D MAX的论坛也有者较高人气,3D MAX的交流学习十分方便。
1、选择样条线中的圆,画一个半径为30MM的圆
2、用同样的方法画一个半径为25mm的校园,在选中小圆的情况下,点击对齐工具,再点击大圆进行中心对齐
3、再画一个半径为5的小小圆放在如图所在的位置(该小小圆为瓶身凸起部分)
4、在选择小小圆的情况下,点击层次,选择仅影响轴,将小小圆的轴心移到小圆的中心(也可以用对齐工具)
5、在工具栏中选择阵列,旋转的Z轴为60度,ID数为6个,点击预览,可以看到绕着小圆圆心旋转的6个小小圆,无误后点击确认
6、在选择小圆的情况下,选择修改按钮下面的编辑样条线,选择附加
7、分别点击6个小小圆,将6个小小圆附加到小圆中
8、打开编辑样条线,选择样条线,再选择下面的布尔(并集),点击小小圆与小圆多余的部分,删除
9、选择编辑样条线下的顶点,选择如图所示的点,并将其设为首顶点
10、同样对大圆在编辑样条线下设置首顶点
11、在前视图中,按住shift键,移动复制出一个大圆和一个小圆(具体位置可如图所示)
12、选择样条线中的矩形,画出一个长为80MM的矩形(80mm看做是饮料瓶的高度)
13、在选择矩形的情况下,在修改按钮中选择编辑样条线,选择分段,将如图所示的分段选择并delect删除
14、在几何体中的选择复合对象中的放样,并选择获取路径中选择矩形
15、选择获取,分别获取大小圆,并输入路径参数(即比例)
16、当大概调出瓶子的比例后,选择变形下面的缩放,进行瓶子形状的调节(参数自己发挥)
17、在缩放编辑中,选择插入角点,在适当的位置插入你要的角点,并选择移动工具,观察图形,将角点移动到需要的位置即可。(可以在移动的角点出右击,将角点改为平滑)
18、点击渲染输出即可
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