3dmax 灯光怎么阵列

3dmax 灯光怎么阵列,第1张

我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pick path拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。
聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3dmax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式use transform coordinate center,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用工具tools选项中的阵列Array,d出的对话框中选择点击第二行的旋转rotate的右边‘〉’。在Z轴上输入360,即为旋转一周,然后再底下的数量行中可以输入阵列个数,点击预览,如果可以按ok再在前视图进行位置调整即可。
这是我常用的方法希望可以帮到你。

默认的,没有设置过得是:Shift+i

F1 ——帮助

F2 ——加亮所选物体的面(开关)

F3  ——线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ——在透视图中 线框显示(开关)

F5  ——约束到X轴

F6  ——约束到Y轴

F7  ——约束到Z轴

F8  ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 ——打开渲染菜单

F11  ——打开脚本编辑器

F12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

扩展资料:

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3dmax用“阵列”工具把物体排列成圆形的方法:

以一只茶壶为例,先将茶壶的“轴心点”移动到未来圆形排列的圆心位置。

打开“阵列”工具面板进行设置,如图中红色框中参数:

完成


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10396118.html

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