3Dmax相机渲染出来不是相机视角

3Dmax相机渲染出来不是相机视角,第1张

解决方案:视口配置---布局,将四单元视口布局改为第一个,单元视口, 点击应用---确定。如果喜欢用四元视口布局,可以先进入前视图F 再点击相机角度,渲染 ,亦可。。。之所以出现这个问题 我认为是2017的一个BUG(点击相机角度渲染 系统默认渲染出的是前视图的视角)

创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置。把相机移动到我们要渲染的空间中间去,相机就像人的眼睛,你把他放在哪个位置那就相当人站在那个位置看东西一样。

2 在渲染设置里面设置宽高比为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。

3然后吧摄影机类型选择为球形(spherical),勾选“覆盖视野(FOV)”,视野(Override FOV)调整为360。调整完成后点击渲染。

4、渲染完成后我们会得到一张这样长方形的,这就是我们要的全景了。

在3D Max中,可以通过以下步骤将渲染动画改为渲染:

打开需要渲染动画的场景,并在“渲染”选项卡中选择“动画渲染”选项。

在“动画渲染”选项中,可以选择“渲染背景”或“渲染前景和背景”,以将动画渲染为背景或前景。

如果要将动画渲染为,可以选择“渲染图像”选项。在“渲染图像”选项中,可以选择“使用默认设置渲染图像”或“手动设置光照和相机”等选项,以设置渲染图像的相关参数。

根据需要调整渲染图像的参数,例如场景大小、相机位置、光照等,以获得最终的渲染。

渲染后,可以通过切换文件浏览器来预览最终的渲染。

请注意,将动画渲染为需要一定的技术水平和经验,不建议初学者尝试。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10396190.html

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