步骤一、找到种树插件,打开3dmax软件,直接用鼠标将插件拖到3dmax软件中,第一次会出错,d出一个出错面板,但是没关系,直接点确定。
步骤二、将种树插件拖到打开3dmax的场景中,这时候不再出错了,而是出现一个种树插件面板。将3dmax软件的视图切换为真实显示模式场景中的,找到种树插件的拾取表面pick surface,这里要确定树种植的片是什么。
步骤三、在3dmax软件使用种树插件中,确定自己要拾取的片以后(这里我要拾取的是草地),点击pick surface,再点击草地,可以看见pick surface的地方出现我拾取的草地片的名称。
步骤四、选中3dmax软件场景中的树或者是想要种植的东西,这个种树插件其实除了种植树,其他物体也是通用的,选中要种植的树后,点击add selected将树增添到选项中,添加成功会呈蓝色选中状态。
步骤五、根据自己的需要,去更改3dmax种树插件参数面板的数值三个参数,第一个是大小从多少到多少,第二是旋转的角度,第三是倾斜度。
步骤六、3dmax软件中红色显示的那一杠paint distance是调节插件种树之间的间隙即密度大小的,尽量将密度调大一点,这里我的场景是鸟瞰图,需要的树大与密。
步骤七、点击3dmax软件的种树插件参数面板右下角毛笔状的按钮,激活笔刷,在场景中种树,力度不同,方向不同,距离不同可以刷出比较自然的树,胜过自己手动摆的树。
以上七个步骤就是3dmax软件使用种树插件的方法,种植树之前最好不要缩放。希望模型云我分享的关于种树插件的使用方法可以给大家带来帮助。做树叶时,首先你要会PhotoShop
拿到一张树叶的图形,用PhotoShop把叶子以外的部分改成黑色
叶子部分改成白色,保存
做这个图的目的是做成此叶子的不透明贴图
接下来只要在MAX中创建一个平面
将叶子材质放在漫反射里
那张不透明贴图放在不透明度里
这样叶子就做好了
你也可以在后期调一下叶子的弯曲度
至于花朵
原理更简单,但做起来稍微麻烦
用NURBS建出一片片的花瓣
照花的样子组合起来就行
附材质时记得附上双面材质
这样花瓣正、反两面才会有显示
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