3dmax怎样让四面八方都是横截面的样子,放样只做出了一个面

3dmax怎样让四面八方都是横截面的样子,放样只做出了一个面,第1张

解决方法:
1、180度反方向。
当放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样放样经常会出现的问题就是放样方向里外方向反个180度,那么要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现需要的方向,或者改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果路径在前视图或左视图,而图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现角度的改变,可以任意角度。
上面就是3dmax放样方向不对如何转换的解决办法,总结出来就是180度的角度不对,就是在放样的时候按住ctrl键就可以了,如果是90度就需要在样条线级别里面旋转图形就可以了。这样我们就解决了3dmax放样方向不对如何转换的问题。

你可以考虑使用3D里面的摄像机,摄像机里有个如下图所示,点开它,near Clip表示能看到的最近距离,Far Range表示能看到的最远距离,最近距离设置到你要看的截面位置,最远的就尽可能远吧~~超出模型范围就好~

打开3dmax之后,在3dmax的 *** 作界面的右侧找到图形选项

点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,

选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,

点击可编辑样条线选项,然后在点子层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,

选择调节好的图形,在右侧的修改选项里面找到挤出选项,

点击挤出选项在其 *** 作界面我们修改数量值为140,

设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅子面就得到了,

再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,

选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个圆柱体作为椅子的支腿,

再选择圆柱体,然后在支腿上创建四个横撑,这样我们的弧形椅子就制作好了,

以上就是3dmax椅子建模教程。

今天给大家带来的这个椅子的制作难度并不高,由于相似的休闲椅制作方法一致,所以特意将制作方法作为案例来解析建模步骤,无论是贝壳椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、蚂蚁椅、香蕉椅还是花朵椅等等这种仿生形态的椅子都可以运用这种方法来建模噢。

具体 *** 作步骤如下:

1、首先,打开3DMAX软件,制作石膏线弧线路径和截面,如下图所示,然后进入下一步。

   

2、其次,选择路径,添加倒角轮廓修改器,然后拾取截面。如下图所示,然后进入下一步。

     

3、最后,弯曲的石膏线就制作好了,如下图所示,这样,问题就解决了。

   

   

用布尔做啊  就可以的到你要的那个面了啊 然后在3维描线就行了啊

不用布尔也可以做就是麻烦

有点麻烦我大概说一下 你看看能明白不

解决方法:
1、先附加样条线,单击“横截面”,选择一个形状,然后选择第二个形状,将创建连接这两个形状的样条线。继续单击形状将其添加到框架。
2、此功能与“横截面”修改器相似,但您可以在此确定横截面的顺序。可以通过在“新顶点类型”组中选择“线性”、“Bezier”、“Bezier 角点”或“平滑”来定义样条线框架切线。

3DMAX创建面时出现非法截面的解决方法如下:

1、当我们在利用可编辑模式中创建命令进行面的绘制时经常会出现“非法截面”问题

2、这是可以调“顶点”利用它在该需要点的位置进行点的绘制,这是使用了点构成线,线构成面的原理

3、然后再进行面创建就成功了。

1、在键盘上找 print screen 按一下,截图就有了
2、然后打开程序,附件,图画,编辑,粘贴。图就出来了。
3、如果打开qq,可以用ctrl+alt+a键。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。


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