新手如何入门制作游戏模型

新手如何入门制作游戏模型,第1张

你可以先去绘学霸网站找“3d建模”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付999%的建模需求。
多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)
你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不足是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都是不适用的。
NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合看起来坚硬的表面。

1、四棱锥;

2、正方体+锥化;

3、矩形+挤出+锥化;

4、可编辑网格;

5、可编辑面片;

6、可编缉多边形;

7。。。

1准备工序:

正版的BANDAI高达模型,质量合格率为9998%,因此几乎是不可能碰上有质量缺陷的零件。正版模型盒外包装是没有任何塑封材料的,打开模 型纸盒后,可以看到里面的零件板都用透明薄膜封着(会有个别附加零件如支架没封透明薄膜)。拆开,可以看到每个零件板上都有A、B、C、D等字样,每个零 件有1、2、3、4等编号。仔细看,还能发现零件的出厂日期、制作公司、产地。现在,我们要做的第一件事,就是把零件板依次按A、B、C、D、E、F的顺 序排好,方便制作的时候迅速找到零件。

说明书,没有什么可解释的了,正版的说明书都用图示表示,主体部分没有文字说明,所以不存在看不懂日文的问题。

模型参考书,看看改造高手的杰作,有助于开拓自己的思路。《电击Hobby》每期都会介绍最新推出的模型,和其制作的一些要点难点。

2基础切割:

从零件板上剪下零件                                         修正水口

首先使用的是模型钳。按说明书的步骤,逐个完成各部件。每需要一个零件,就用模型钳剪下一个,这样就不会搞错了。

用笔刀削干净水口                                    这种手势不容易伤到手指

接着使用模型专用笔刀。和美工刀不同的是,笔刀的刀头很短,这样就不容易割破手指了。笔刀在素组时,起到非常大的作用,水口处理得好不好,关键就 看刀法了。虽然模型专用笔刀比较安全,但因为刀头极其锋利,所以使用时还是要注意安全。如上图所示的手法,拿捏模型的那只手,同时要和握笔刀的手互相起到 一个支撑作用,进行内旋切割法(感觉就像拧瓶盖的那种手法)。

这就是常说的“水口”                             这是由于毛边引起的“缝”

正版BANDAI高达模型采用PVE和树脂合成材料,材质比较柔适,只要切割得当,出现“水口”和“缝”的机会不是太高。但要想做到“无缝”、 “无水口”就必须得上色了,这就是素组的界限。用1200号以上的田宫水砂纸打磨水口,虽然可以彻底消除水口,但也会在光滑的模型表面留下痕迹。所以素组 的朋友,还是要在笔刀切割的那个环节尽量处理好水口和毛边。

修正连接处                        加深刻线                       消除毛边

修正连接处、加深刻线、消除毛边是笔刀还经常用到的一些功能。

3基本组合:

这一步比较简单,按照说明书,边切割边组合。这里就不作详细介绍了。

4局部上色:

高达专用涂料Mark笔

涂料Mark笔,是一种非常方便的局部上色工具。笔头按下去,涂料就会流出来,使用起来非常方便。但不能用作大面积涂装。

笔涂用平笔                              郡氏油性涂料                   郡氏油性稀释剂

笔涂,需要用到笔、涂料和涂料的稀释剂。同样,不适用于大面积涂装。

5贴纸

高达模型贴纸,一般有4种,闪光贴纸、带胶贴纸、水贴纸和快速贴。闪光贴纸、带胶贴纸的用法比较简单,贴纸的周围都已经事先刻好了线,只要小心揭下贴在适当位置即可。带胶贴纸的图案比较精细比较小,可以用笔刀轻轻粘住贴纸一角揭下,贴在模型上即可。

        盖上快速贴                     用力按摩                         揭下玻璃纸

快速贴纸,是迄今为止最完美最方便的一种贴纸。快速贴纸最早出现在美国空军的战斗机上,现在高达模型也用到了这种贴纸技术。有很多朋友反映 BANDAI新出的MG高达使用了一种新的水贴纸,可放在水里怎么泡也贴不上。其实,这就是快速贴。MG Z plus、MG 自由、MG Wing Ka中,大量的快速贴为模型制作又增色不少!快速贴的使用方法非常简便。剪下需要贴的图案,盖在要贴的地方,然后用力按摩(用手指甲盖也行),揭下玻 璃纸就行了~

传统水贴纸

水贴纸,稍有一点模型制作经验的朋友,都知道怎么用水贴纸。剪下要贴的图案,放在水里泡一会儿,揭下贴在模型上即可。

6渗线:

        专用渗线笔  极细毛笔

渗线笔有2种选择,专用渗线笔、或极细毛笔。这里推荐使用渗线笔。

接缝处的渗线                                                  刻线处的渗线

渗线笔究竟用在什么地方,这是模型初学者常有的疑问。上图的说明,相信大家都能看明白了。渗线的作用非常大,可以增强立体感。

毛笔渗线                                                                毛笔渗线

毛笔渗线,一般采用田宫XF-20黑色水性墨水。优点是渗线效果可以更加细致。但也容易画偏、画抖。出现这种问题时,用稀释液擦去。

6上保护漆:

喷消光油                            喷半光油                                喷光油

心爱的素组模型即将完成了,按自己的要求选择保护漆吧。消光油适合做旧用,消除模型的塑料和油漆光泽,令模型看上去更真实,就像停泊在机库里的战斗机。而光油正好相反,它会令模型看上去闪闪发亮,就像车展上那些名贵的跑车一样,给人清新夺目的感觉。

消光效果                                                              喷光效果

总结:经常有朋友担心的问道,我不会做模型哦,可又好喜欢模型,没有工具能不能做得漂亮啊?其实,就 BANDAI的高达模型来说单纯素组照样能做出非常棒的效果来。这次用到的工具有:模型钳、笔刀、涂装用Mark笔、渗线笔、喷光油。


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