当然,我是用MAYA导入的,U3D引擎对于MAYA的支持还是不错的,但是也需要注意,不要用中文的目录结构,百度搜索编、程、回、忆、录之unity3d,最好直接从MAYA的工程文件夹中导入,最好在导入MESH前先吧贴图文件放到相应的文件夹,或者相关文件夹的子文件夹。
在我们导入场景文件的时候,需要在导入设置中勾选创建碰撞,这样导入的场景我们就可以踩在上面了。(这跟我们添加碰撞组件是有些不同)先把存进去,通常是images中 ,然后在maya中,选定材质球,在材质球属性中选定。在不改变路径的情况下就不会丢失贴图,若改变的是整个工程目录的路径只需要执行file-project-set指认工程目录就可以了。
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