maya中怎么把做好的模型保存为自己的素材,下次使用可以直接掉出来

maya中怎么把做好的模型保存为自己的素材,下次使用可以直接掉出来,第1张

你是说像3D 或是ZB那样,直接就点开素材文件吗?Maya还没有那功能,有的是在File里的最近的文件和最近的项目。不过Maya有它自身的特点,工程文件。就像打包一样。材质、动画、解算、缓存等一并都有了。一个工程文件就可以随身带到哪里都可以。

导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。
当然,我是用MAYA导入的,U3D引擎对于MAYA的支持还是不错的,但是也需要注意,不要用中文的目录结构,百度搜索编、程、回、忆、录之unity3d,最好直接从MAYA的工程文件夹中导入,最好在导入MESH前先吧贴图文件放到相应的文件夹,或者相关文件夹的子文件夹。
在我们导入场景文件的时候,需要在导入设置中勾选创建碰撞,这样导入的场景我们就可以踩在上面了。(这跟我们添加碰撞组件是有些不同)

先把存进去,通常是images中 ,然后在maya中,选定材质球,在材质球属性中选定。在不改变路径的情况下就不会丢失贴图,若改变的是整个工程目录的路径只需要执行file-project-set指认工程目录就可以了。


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