严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
著名的FPS游戏:
以下为单机游戏
《毁灭战士》系列(Doom)
《雷神之锤》系列 (Quake)
《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)
《半条命》系列(Half-Life)
《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
《使命召唤》系列(Call of Duty)电子游戏类型大多数是在发展过程中约定俗成,并没有一个非常明确的标准。一般电子游戏可以从载体上分为五种:家用游戏机(英语:Console)、掌上游戏机(英语:Handheld)、街机(英语:Arcade)和电脑游戏(英语:Computer Game)以及手机游戏(英语:Mobile Game),而电脑游戏的传统分类方式与其他电子游戏的分类基本上是一致的。在这篇文章里,我们简单的把前三种称作电子游戏,以和电脑游戏做不同的区分。
在各种游戏元素趋于融合的今日,类型界定并不是泾渭分明的。手机运算性能的提升,也变成了另一种兴起的游戏选择。
游戏的类型按照游戏内容或游戏进行的方式可分为以下所列之类型。
1以人数分类
2以系统分类
21类型缩写简称
22动作游戏
23格斗游戏
24冒险游戏
25动作冒险
26角色扮演
261动作角色扮演游戏
262战略/模拟角色扮演游戏
263互联网角色扮演游戏
27模拟游戏
271模拟战争/战略游戏
272飞行模拟游戏
2721太空模拟游戏
273火车模拟游戏
274模拟经营/策略游戏
28战略游戏
281回合制策略游戏
282即时战略游戏
283在线即时战略游戏
29射击游戏
291飞机射击游戏
292光线q游戏
293第一人称射击游戏
294第三人称射击游戏
210竞速游戏
211运动游戏
212音乐游戏
213益智游戏
214沙盒式游戏
按照游戏的人数分析而言,可以有下面三种:
RPG(角色扮演)
RTS(即时战略)
ACT(动作)
ARPG(动作角色扮演)
SRPG(模拟角色扮演)
STG(射击)
FPS(第一人称射击游戏)
SPG(运动)
TBG(牌桌游戏)
PZG(益智解谜)
AVG(冒险游戏)
RCG(赛车)
FTG(格斗)
SLG(模拟)
ETC(其他)
事实上目前的游戏常会含有动作的因素在其中,因此我们使用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的动作游戏因素的那些游戏。动作游戏在2D硬件的时代相当兴盛,也可以说是在当时硬件条件下一种很直觉的产物。SFC时代动作游戏就已经开始有走下坡的趋势,到了PS时代,真正开始支持3D,容量也渐渐不成问题,于是剧情较为丰富的动作冒险类游戏便慢慢取代动作游戏;也可以说动作游戏因为加入了剧情、解谜与3D而慢慢发展出新的面貌,这新面貌人们也不再称呼他们为动作游戏,而是:动作冒险游戏。
在英文的维基百科里的一个条目Video game genres,则把上述的这些游戏称作Platforms,因为这些游戏通常有着重力的设定,并且人物是在横在画面上的平面活动,固得此分类。这个说法可作为参考之用。两个说法的不同之处在于他们并非完全重叠的,动作游戏会带有暴力的因素,而platforms则把万能运动员列为其中的游戏之一,而这个游戏在台湾一般被视为益智游戏。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外则是有些同类型的游戏注重拳脚的比试,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的灵魂能力(Soul Calibur,Arcade)。此外格斗游戏尚有2D的平面绘图、2D视角的3D绘图(街头霸王EX,Arcade)以及全3D(VR战士,VR战士)系列的格斗游戏,不过几乎所有的格斗游戏他们的游戏方式都相同,除了一点小差异,那就是由于3D视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
随着电脑效能的进步,冒险游戏虽然有了一番蜕变,这类型的游戏已经不再是电脑游戏的主流,而是变成一种小众文化。同样的由于冒险转型,使得家用主机上也出现了许多的冒险游戏。近期著名的游戏如迷雾之岛(Myst)、西伯利亚(Syberia)等等。
准确的讲,日本惯有的游戏风格与欧美风格有相当差异,而台湾与大陆出产的角色扮演游戏,大多属于日式风格。简单的说,日式风格的重点在于剧情(plot)本身,把游戏本身视为一个小说,而玩家的任务在于展开小说的时间线(timeline);纯然的欧美风格的重点则在世界观(world view),玩家的任务在于控制人物做出选择——如同真实生活中的社会一样,这一点是与其源头桌上角色扮演游戏所一致的。总归来说,可以说日式风格与欧美风格对于“角色扮演”一词诠释的有所不同。而目前汗牛充栋的MMORPG则较靠近欧美风格的思维。
著名的游戏最终幻想、勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列,两者属于日式风格;质量效应三部曲(Mass Effect )、创世纪(Ultima)系列、魔法门(Might and Magic)系列、辐射系列(Fallout),这些属于欧美风格。近来也有两者相互结合的现象,例如最终幻想VII,或金庸群侠传,就是以日式风格为主、欧美风格为辅的游戏。
261 动作角色扮演游戏
著名游戏有伊苏、圣剑传说系列等。
战略/模拟角色扮演游戏[编辑]
262 战略角色扮演
著名的此类游戏如天使帝国、火焰之纹章、七英雄物语、炎龙骑士团、特勤机甲队。
263 互联网角色扮演游戏 MMORPG
这类游戏必须连上互联网(Internet)才可游玩,由玩家方面使用购买的客端程序(client)连上厂商所提供的付费服务器(server),客端程序与服务器之间的数字信号传到玩家的电脑后才图形化,这也是客端程序的唯一任务。而服务器则提供一个可以活动的虚拟网络空间,给玩家探险和组队等等的活动所使用。著名的游戏如无尽的任务(EverQuest)、天堂(Lineage)、仙境传说(RO)、创世纪在线(Utlima Online)、魔兽世界(World Of Warcraft)等等。
模拟游戏当中以美国艺电的模拟人生系列最为著名,游戏以日常生活作为背景,又加入不少创意,增加游戏的吸引力。模拟游戏当中以飞行模拟游戏的画面与设计复杂度最高,对硬件的需求也是模拟游戏当中偏高的一类,早期的电脑游戏发展上,飞行模拟游戏也是触发玩者对硬件升级的一个重要原因。
271 模拟战争/战略游戏
272 飞行模拟游戏
飞行模拟游戏可以分为军用和民航两大类,前者在过去的出版种类远高于后者,只是目前的市场环境与设计的成本因素等影响下,飞行模拟的市场萎缩的很快,许多公司不是转移制作重心就是出现合并或者是结束营业的情况。
飞行模拟游戏与飞行射击游戏在某些地方很类似:他们都提供玩者驾驶飞机进行战斗。可是,飞行模拟游戏强调的是与真实世界的相似与密切关联,玩者不仅仅是控制一架电脑中的飞机的飞行与射击,还需要了解并且遵循与真实飞机接近的 *** 作程序与注意事项。譬如说,某架飞机在起飞前需要经过的发动机启动过程,在飞行模拟游戏中都会有不同程度的描述和玩者的参与,飞行射击游戏则不会偏重在这些项目上。同时,飞行模拟游戏非常强调与真实飞机相近的飞行性能表现,当然,每一款游戏偏重与强调的细节不尽相同,每一款游戏也会对模拟的精确性有所取舍,通常愈是受到专精玩者好评的飞行模拟游戏,往往对飞机的飞行性能的模拟接近真实。
太空模拟游戏
这类游戏著名的有:银河飞将(Wing Commander)、X战机(X-Wings)、钛战机(Tie Fighter)、天旋地转(Descent)、纵横太空(Freespace)。
273 火车模拟游戏
微软模拟列车,Microsoft Train Simulator
Trainz模拟火车(TS),Train Simulator 2004
274 模拟经营/策略游戏
梦幻西餐厅(及其后一系列‘梦幻’经营游戏)
铁路大亨
过山车大亨
大富翁
模拟城市
模拟农场
凯撒大帝
皇帝:龙之崛起
281 回合制策略游戏
日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的《大战略》系列,《光明力量续战篇》系列等都是回合制战略游戏中为亚洲玩家熟知的作品。中文游戏名作包括有《天使帝国》、《炎龙骑士团》、《天地劫》等系列作品。
多数战棋类型游戏也属于此分类,以战锤系列最著名。
282 即时战略游戏
其他的著名系列包括将RPG因素发扬广大的魔兽争霸(Warcraft)系列、横扫千军(Total Annihilation)、空间战争背景的家园(Homeworld)系列。
283 在线即时战略游戏
291 飞机射击游戏
附带一提的是,这类游戏在街机上的发展比在家用主机上更加繁盛。这类游戏著名的有雷电(AC)、斑鸠(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。
292 光线q游戏
一般来说这类游戏的题材很大一部分是警匪q战、也有对付怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和异型(Alien 2)。
光线q游戏一向数量都不多,因为在家用电视上游玩的效果,不如街机的好,而且街机通常可视范围较大、也有专用的机台和q来增加游玩效果(例如Time Crisis,The House of the Dead),更有一些q支是固定在框体上的,使用的是机q或是狙击q。也因为如此,光线q游戏可以说是历久不衰的类型之一(或许说它从未大红大紫过),从红白机时代开始发展,到现在在一些游戏机中心(Game Center)也总是能看到光线q游戏盘据一角。
著名的光线q游戏也有不少,例如打鸭子(FC)、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大战等等。
293 第一人称射击游戏
在美国著名的影集《六人行》(又译《老友记》)中,钱德曾在使用他的笔记型电脑帮他的朋友绘制表格时说了一句:“嘿,你们想玩Doom吗?”而引得哄堂大笑。他所提到的毁灭战士(PC平台,1993年)就是当时红透半边天的FPS游戏(不过那时候的3D引擎技术仍很简陋)。一般FPS有别于普通的射击游戏而多出瞄准(aiming)与控制移动(movements)的要素,著名的游戏有很多,例如半条命(Half-life,PC)、雷神之锤(Quake,PC)系列、虚幻(Unreal,PC)系列等等。
294 第三人称射击游戏
著名的游戏如马克思·佩恩(Max Payne,PC)系列。此外有人也将古墓丽影系列当作第三人称射击游戏,这里认为古墓丽影的射击瞄准因素并不十分重要,我们最多只能把它归类为第三人称视角的动作冒险游戏。
近来的赛车游戏发展趋势,都以模拟著名赛事为主(和运动游戏相同),游戏内也会包含该年度比赛的所有人物和队伍,甚至提供给玩家组队或调整的功能。而以前的赛车游戏较偏向纯赛车活动,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。
在大型街机中,运动游戏有突出的表现,因为可以提供专用的 *** 作方式,别于电脑与家用主机的只提供按钮 *** 作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。较特别的是,在红白机也上曾经出现以踏板来控制的游戏。
代表作有凡人Mortal Online、盖瑞模组、上古世纪。
该游戏类别无法前几项所分类,特点有:极大的角色成根自由度,没等级没职业,不强调技能,只强调技术与默契,无限大的世界,无接缝地图
本文引用自维基百科。击,敲,攻击:~击殴~~杀
2 放出,发出,注入,扎入:~炮~雷~信号~电报
3 做,造:~首饰~家具
4 拨动:~算盘
5 揭,破,凿开:~破~井
6 举,提起:~灯笼~起精神
7 涂抹,印,画:~蜡~戳子
8 写出,开出:~证明
9 捆,扎:~包裹
10 合,结合:~伙~成一片
11 获取,购取:~水~鱼
12 除去:~消~杈
13 定出,计算:~算~腹稿
14 用,采用,使用:~比喻
15 玩,玩耍:~球
16 截,停,减,退:~住~价儿
17 表示人体发出某种行为动作:~手势
18 进行某种活动,从事或担任某种工作:~交道~短工
19 与某些动词结合,基本上保留原动词词义:~扫~扰
20 自,从:~哪儿来
常用词组
1 打熬 dǎ’áo
(1) [endure]∶支撑;忍耐
在商品买卖中打熬过来
(2) [suffering]∶磨砺;困难境况下的磨炼
(3) [toughen]∶锻炼人
2 打把势 dǎ bǎshi
(1) [dance for joy]∶手舞足蹈
(2) [practise martial arts]∶练武功
(3) [do odd job]∶干零活
3 打靶 dǎbǎ
[shoot at the target;target practise;shooting practice] 对准靶射击
4 打靶场 dǎbǎchǎng
[target range;shooting vange] 打靶用的场地
5 打摆子 dǎ bǎizi
[suffer from malaria] 〈方〉∶患疟疾
6 打败 dǎbài
(1) [defeat;win over;beat]∶战胜对方
战斗中打败敌人
(2) [lose (a battle)]∶失败,被对方战胜
这一仗我们打败了
7 打板子 dǎ bǎnzǐ
[flog with the bamboo;cane] 旧时用竹片打罪人的刑罚
8 打扮 dǎban
[dress;adorn;deck out;spruce;make up] 修饰外表
打扮素净——《西厢记》
9 打扮 dǎban
[style of dressing oneself] 修饰装扮出来的样子
你那身打扮可不能去赴宴会
10 打包 dǎbāo
(1) [pack]∶用纸、布、麻袋、稻草等包装物品
(2) [bale]∶把某物打成包或捆
(3) [unpack]∶打开包着的东西
11 打保 dǎbǎo
(1) [guarantee] 〈方〉∶为某事打保票
我敢为这事打保
(2) 也说“打保票”
12 打饱嗝儿 dǎ bǎogér
[belch after a solid meal] 吃饱后打嗝
13 打抱不平 dǎ bàobùpíng
[help victims of injustice;defend sb against an injustice;right wrongs and defend innocence] 遇到不公平的事,挺身而出,帮助受欺负的一方
你要是个男人,出去打一个抱不平儿,你又充什么荆轲聂政真真好笑!——《红楼梦》
14 打蹦儿 dǎbèngr
[jump]〈方〉∶跳跃,向上蹦
15 打比 dǎbǐ
(1) [draw an analogy]∶比方
讲抽象的事情,拿具体的东西来打比,就容易使人明白
(2) [compare]〈方〉∶比较
他六十多岁了,怎能跟小伙子打比呢
16 打边鼓 dǎ biāngǔ
[instigate;act or speak to assist sb] 从旁应和鼓动,助长人意
17 打辫子 dǎ biànzi
(1) [queue]∶梳成辫子;把…编成辫子
(2) [plait the qneue]∶用天然头发或人造头发梳打成辫子
18 打并伙 dǎ bìnghuǒ
[go Dutch] 见“打平伙”
19 打补钉 dǎ bǔdīng
[put a patch on] 补鞋或补缀衣服;在某物上加补片
20 打不倒 dǎbùdǎo
(1) [unconquerable]∶不能征服的
坚持正义的人是打不倒的
(2) [that cannot be knocked down]∶不可能被打倒的
我这么有劲谁也打不倒
21 打不得 dǎbude
(1) [cannot be beaten with impunity]∶惩罚不得
他是王子打不得
(2) [cannot beat and get away with it]∶不能打
他身体弱得打不得
22 打不平 dǎ bùpíng
[help victims of injustice] 管天下不公道之事
23 打不住 dǎbuzhù
(1) [more than]∶不止;超过某个标准
每人十元的伙食标准是打不住的
(2) [not enough]∶不够
承包这项工程,3个月是打不住的
(3) [try in vain to hit]∶没打着
打不住狐狸反惹一手臊
24 打草 dǎcǎo
[mow;cut garss] 割草
25 打草惊蛇 dǎcǎo-jīngshé
[beat the grass and frighten away the snake;(fig) act rashly and alert the enemy] 原指惩罚了别人,也警戒了自己后喻指作事不密,致使人有所戒备
空自去打草惊蛇,倒吃他做了手脚,却是不好——《水浒传》
26 打喳喳 dǎchācha
[whisper] 低声说话;耳语
27 打杈 dǎchà
[prune] 砍去、切断或掐去植物的不需要的枝、芽使形态美观或结更多的果实
28 打杈 dǎchà
[pruning] 修剪枝条的过程
29 打岔 dǎchà
(1) [interrupt;cut in;interrupt a conversation]∶打断某一行动或谈话;尤指在另一个人讲话时用问题和评论或议论去打断
(2) [talk off the mark]∶有意转换话题
30 打禅 dǎchán
[sit in meditation] 佛教徒闭目静坐修行
31 打长工 dǎ chánggōng
[work as long term hired hand] 为地主做较长期的雇工
32 打场 dǎcháng
[thresh grain (on the ground)] 在禾场上将收割的麦子、稻子、高粱等脱粒
33 打成平手 dǎchéng píngshǒu
[fight to a draw;fight to a stand off;come out even;end in a draw] 比赛中打成平局,不分胜负
34 打成一片 dǎchéng yīpiàn
(1) [integrate;merge with;form an indivisable whole;unify as one]∶结合成一个更完整、更协调的统一体;作为一部分或一个因素与别的结合起来
能和一群人打成一片的孩子
(2) [identify;be unified as one]∶在某些方面(如利益、目的、思想感情等方面)合为一个整体
长时期在一起的人们趋于彼此打成一片
长短好恶,打成一片,一一拈来,更无异见——宋· 圆悟禅师《碧岩录》
35 打赤膊 dǎ chìbó
[bare the upper body] 〈方〉∶光膀子
李逵打着赤膊,手提板斧杀将过来——《水浒传》
36 打赤脚 dǎ chìjiǎo
[bare the feet] 〈方〉∶没穿鞋袜
37 打冲锋 dǎ chōngfēng
(1) [charge forward]∶向敌人冲击;发起冲锋
他带领全排打冲锋
这次战斗由一连打冲锋
(2) [lead the van]∶比喻做事、行动一股劲赶在别人前头
做事磨洋工,吃饭打冲锋
38 打虫 dǎchóng
(1) [get rid of intestinal parasites by means of drugs]∶用药物驱除消化道寄生虫(如蛔虫、绦虫)
(2) [swat a fly]∶拍打飞虫
39 打春 dǎchūn
[the Beginning of Spring;Spring begins] “立春”的俗称
40 打从 dǎcóng
(1) [from]∶[表示起点]——从…起
他打从幼年时代就大显身手
(2) [since]
(3) 从…以来
打从本世纪开始以来,已经有了一些改进
(4) 自从
打从那时起,这两个敌对集团就互相敌对
41 打当面鼓 dǎ dāngmiàngǔ
[speak in sb's presence] 比喻有话当面说,不背后议论
你怎么想就怎么说,噼哩啪拉,把什么都摆出来,打当面鼓,不敲背后锣,我就是喜欢这样的同志——罗旋《南国峰烟》
42 打倒 dǎdǎo
(1) [knock down]∶用短促而猛烈的打击使倒下
猛击他的下巴,把他打倒在地
(2) [overthrow]∶推翻
那个腐败的政府很快被打倒
(3) [down with]∶使进入一种低微的或恶劣的或失败的状态——常用于祈使句表达一种愿望
打倒张三!
打倒帝国主义! dǎ dēidei
(4) [shiver, quake] 牙齿颤抖撞碰的象声词
43 打得好 dǎ de hǎo
[deserve the beating or spanking] 值得打或应该打
44 打得好 dǎ de hǎo
[excellent performance] 出色地完成任务——对球类运动员或做编织活的妇女说
45 打得火热 dǎ de huǒrè
[ardent flirtation with;carry on intimately with] 形容关系极度密切(多指男女关系)
吴二浪子现同按 察司街南胡同张家里士娼叫 小银子的打得火热——《老残游记》
46 打灯笼 dǎ dēnglong
[carry a lantern lighted;hold a lighted lantern] 提点亮的灯笼
47 打灯谜 dǎ dēngmí
[guess riddles;solve riddles] 编织灯谜
48 打底,打底儿 dǎdǐ,dǎdǐr
(1) [eat before drink]∶先吃少量食物再饮酒
(2) [quiet]∶心里踏实
这几天他心里总有些不打底
(3) [draft;lay a foundation]∶打下基础
49 打底 dǎdǐ
[bottom] 用基本颜色或媒染剂为染布作准备
可以用浅靛蓝染料给染布打底
50 打底稿 dǎ dǐgǎo
[prepare a draft] 同打草稿
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