dd堂70°打法

dd堂70°打法,第1张

dd堂70度打法什么是变角算力,变角算力意思就是通过改变角度,计算力度来保证攻击的准确度和稳定性它的最大优势就是几乎没有任何的抛法(高抛,半抛),相当的精确和非常的容易掌握很好的弥补了抛法的弊端我想高手都知道高抛的弊端
好,这里我就说70变角算力,就是初始角度为70
首先记住70度角,无风情况下,所有攻击点的屏距(说明一下,所谓屏距就是你到敌人一屏幕的距离强调一下本打法里的一屏距是以游戏的左右框框为准,游戏 人物的武器到对方武器的正好在左右两个框边的时,就是一屏距同理还有两屏距在简单说下就是屏幕里刚看看到玩家和敌人的整体)
下面先记住70度无风的d道落点分别是
屏距: 1/4 1/2 3/4 1 5/4 6/4 7/4 2 (正好两屏幕)
力度: 25 40 50 60 70 80 87 95
这分别是炮d落点对应的力度值,
当对方不在整屏距时怎么吧,就是改变力度大小来调整就行了,这么简单我也不说了吧,好这就是算力,下面说变角
刚刚介绍无风状态下的落点,下面就是重要的了怎么在有风情况下命中呢,于是找到了办法,通过改变角都来抵消风力,让它和无风落点时一样公式是这样的 70+或-(风度除以05)公式里顺风+,逆风-,为什么这样,举个例子解释顺风+的原理,大家都知道在同样的力度无风情况下,70角越大,打的越 近,而顺风则是让炮d飞得更远,这样两者相抵销,就产生落点不变所以顺风要+角度同理逆风不做解释
下面举个具体例子,假如逆风25风打半屏怎么办,简单,25/05=5,好,然后用公式70-5=65,然后就用角度65打,力度就是使用无风的力度,你会发现d道竟然和无风时落点一样就是这么简单
当然有人会问,03这样的不构成整除的怎么办,很简单哦,稍微调整力度来抵消了,例如顺风13打3/4屏幕怎么吧,很简单,可以把它按照10风或者 15风来处理,我这里把它当做15风来处理,根据个人喜好,都一样好,用公式70+15/05=73度,开炮角度为73但是这样你是按照 15风处理的,而风没有1,5,就会导致打的近了,你看答案都出来了,你都说打的打的近了,我们就把力度稍微按大一点就可以了逆风自然就是按小一点 哦这个,我想不用我说了吧(别嫌啰嗦,谁扔的西红柿)
这个的力度微调的实际 *** 作非常简单,一屏幕其实不要调整,只要误差在02内,基本舍掉你13就可以当15来处理但是我这里着重说一下, 超过两个屏幕这个就非常明显,本人测试了一下,超过两屏幕,01风05厘米力度可以抵消,02风正好1厘米力度
大家注意高度差,进行适当的调整,因为本贴里的落点都是和你在一直线的,如果高度差较大,那么你要注意调整力度了当然调整的不会太大
以上就是70度变角算力的用法,
另外,这个要求超过15屏时,力度按的要相当精确,本人是以前玩疯狂坦克的,特别喜欢飞火,如过你能做到飞火双杀,独木桥直接带下去,老土两屏幕耍红豆爆头(这个最难),叉叉玩两屏倒抛我想你的力度按的准确率,可以说是相当高手了
本人有个病,把力度标好后,容易按小,有时按小能差2厘米多(别拿凳子,注意和谐)这也说明本人为什么手感好了,玩的不错,手感差了,玩的一般的原因,引用经典的一句话,算的准不如按的准。

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风27,那么角度应该是90-15-54=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
半抛打法
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风19,那么角度就是90-72-192=73(小数忽略不计),力度始终是60。
65度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮d的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 130 210 260 315 370 410 440 485 530 560
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 580 610 640 670 700 730 760 790 820 850
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风25,那么角度就应该是70,相反逆风25,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
50度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮d的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 141 201 248 288 325 359 390 420 449 483
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 505 530 555 580 605 630 655 680 700 725
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风25,那么角度就应该是55,相反逆风25,角度就是45,
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
30度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮d的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 247 287 323 357 388 418 447 475
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 502 528 553 579 603 627 657 675 698 721
能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是475,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)

你要打一点的话:
蚂蚁女王:角度低于35度,放必杀,力度自调,可以三点一线。
臭蛋笨笨:(1)近距离必杀,飞到比较近的距离。直接放必杀。
(2)远距离65度必杀,力度要在原来的基础上-1
索兰恩:(1)人在左边:20度直接必杀,
(2)人在右边:65度必杀 近距离满力必杀
波谷国王:直接20度必杀,右边还是65度,力度+1
马迪亚斯:直接20度必杀,角度不可超过50度
黑暗:直接必杀,因为牛头人体积较大
龙巢:技术好的45度53度爆,不好的等龙张开嘴后直接必杀。
啵咕运动会:普通:左边20右边65
困难:一样
英雄:打裁判背后,直接20度。或者打上边,力度+2
以上情况属于无风状态,有风请自调。
世界BOSS
伯爵:远距离只要让中间一发炮d碰到伯爵身上正中间,几乎3发可以全部命中
龙:和上面的一样。只不过需要调一下力度(根据实际情况)


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