CS1.6怎么录HLTV?

CS1.6怎么录HLTV?,第1张

在这里我简单介绍一下录制 HLTV格式demo 的方法首先要在桌面上建立一个 hltvexe的快捷方式例如:X:\ sierra\Half-Life\hltvexe +connect 611875587:27025 -port 27020 +name PUNKconnect 是指定HLTV连接 611875587:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器-port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的2181049771:27020)+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltvexe所在的目录下找到hltvcfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式然后就可以录制了录制录像的命令和普通游戏一样record 录制文件名为_1的demo 他在你的sierra\Half-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制几点说明当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制HLTV的核心就是hltvexe这个代理程序HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切 有关信息,然后将这些信息传播出去HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播 如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进 行观战HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间 也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛 在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理主代理以观战者的角 度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主 代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家转接代理不能延 迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成只有主连接才被允许发出多点传送命 令非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将 可能互相干扰 HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的 观战功能来进行连接连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单玩家还可以通过在命令界面 输入"connect"命令来连接HLTV服务器如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动 进入这个多点网络 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015) disconnect - 与服务器或者代理断开连接 quit - 退出HLTV系统 exit - 等同于quit retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name - 设定代理的名称 password - 设定服务器密码 clients - 列出所有进行播放的观战者的名称 kick - 把观战者从代理中踢出 say - 向所有观战者发送文本信息 chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈设定为1,则只有连接到同一代理的观 战者可以互相交谈如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈(主代理和 转接代理都必须设定为2) ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015) heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address - 发送遥控命令到特定地址 rcon_password - 为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd - 重新确认输入的密码 rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率 delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊最小设定为1 0秒 loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束, 所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游 戏录像 multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输 connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234551:27025) gameip - 同上 fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接 (默认每20帧)cmdlist - 列出所有设定的命令 logfile <0|1> - 开始/结束从hltvlog文件中读取的设定命令 status - 打印所有活跃模式的信息 exec - 运行cfg文件 developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0 record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1dem到filename99de m playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop - 停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入所有在hltvcfg文件中设定好的命令语句将在 游戏开始时自动运行 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize - 帧缓存规格(默认32帧) -port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 ) -comm - 设定不同于woncommlst文件的服务器信息文件 -multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值 -highpriority - 设定HLTV代理为优先进程 -nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如: hltvexe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接如果HLTV代理要 被禁止,把这个变量设定为0设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述而评述 者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者 都可以同步听到声音如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内以上我是转载的太平洋网的资料 如果不太明白可以看看原来的文章 >

房地产会计是房地产行业中不可或缺的,房地产会计科目及其明细账更是又有重要,以下是我为你精心整理的关于的内容,希望你喜欢。

房地产企业会计科目及明细账的设定

序号 科目编号 一级会计科目名称 明细帐的设定

一、资产类

1 1001 库存现金

2 1002 银行存款 按照开户银行和其他金融机构、存款种类等,分别设定“银 行存款日记账” 3 1012 其他货币资金 设定外埠存款、银行汇票存款、银行本票存款、xyk存款、 信用证保证金存款、存出投资款等

4 1101 交易性金融资产 按照交易性金融资产的类别和品种,分别“成本”、“公允 价值变动”进行明细核算。

5 1121 应收票据 按照开出、承兑商业汇票的单位明细核算,并 设定“应收票据 备查簿”,逐笔登记每一商业汇票的种类、号数和出票日、票面金额、交易合同号和付款人、承兑人、背书人的姓名或单位名称、到期日、背书转让日、贴现日、贴现率和贴现净额以及收款日和收回金额、退票情况等资料,商业汇票到期结清票款或退票后,应当在备查簿内逐笔登出

6 1122 应收账款 按照开发专案及债务人进行明细核算

7 1123 预付账款 按照开发专案及供应单位、施工单位进行明细核算

8 1131 应收股利 按照被投资单位进行明细核算

9 1132 应收利息 按照借款人或被投资单位进行明细核算 10 1221 其他应收款 按照开发专案及其他应收款的专案和对方单位或个人进行 明细核算

11 1231 坏账准备 按照应收帐款的类别进行明细核算

12 1321 代理业务资产 按照有无风险和委托单位、资产管理类别如定向、 和专 项资产管理业务、贷款物件,分别“成本”、“已实现 未结算损益”等进行明细核算

13 1402 在途物资 按照开发专案及供应单位进行明细核算 14 1403 原材料 按照开发专案及材料的保管地点仓库、材料的类别、品种和 规格等进行明细核算 15 1405 开发产品 按照开发专案,分别开发产品的种类商铺、住宅等进行明 细核算

16 1406 发出商品 按照购货单位及商品类别和品种进行明细核算

17 1408 委托加工物资 按加工合同、受托加工单位以及加工物资的品种等进行明细核 算

18 1411 周转材料 按照周转材料的种类如低值易耗品、包装物等,同时还应 分别“库存”、“摊销”进行明细核算

19 1471 存货跌价准备 按照存货专案和类别进行明细核算

tob_id_30572

20 1501 持有至到期投资 按照持有至到期投资的类别和品种,分别“投资成本”、“溢 折价”、应计利息”进行明细核算。

21 1502 持有至到期投资减值准备 按照持有至到期投资类别和品种进行明细核算

22 1503 可供出售金融资产 按照可供出售金融资产类别或品种进行明细核算

23 1511 长期股权投资 按照被投资单位进行明细核算。长期股权投资核算采用权益法 的,应当分别“投资成本”、“损益调整”、“所有者权益其 他变动”进行明细核算。

24 1512 长期股权投资减值准备 按照被投资单位进行明细核算

25 1521 投资性房地产 按照投资性房地产类别和专案进行明细核算,采取公允价值计 量的,还应分别“成本”和“公允价值变动”进行明细核算。

26 1531 长期应收款 按照承租人或购货单位接受劳务单位等进行明细核算

27 1532 未实现融资收益 按照未实现融资收益专案进行明细核算 28 1601 固定资产 按照固定资产类别或专案进行明细核算

29 1602 累计折旧 按照固定资产类别或专案进行明细核算。

30 1603 固定资产减值准备 按照固定资产类别或专案进行明细核算。

31 1604 在建工程 核算企业开发的自有工程,按照“建筑工程”、“安装工程”、 “在安装装置”、“待摊支出”以及单项工程进行明细核算。 在建工程发生减值的,应在本科目设定“减值准备”明细科目 进行核算。

32 1606 固定资产清理 按照被清理的固定资产专案进行明细核算。 33 1701 无形资产 按照无形资产专案进行明细核算

34 1702 累计摊销 按照无形资产专案进行明细核算

35 1703 无形资产减值准备 按照无形资产专案进行明细核算

36 1711 商誉 商誉发生减值的,应在本科目设“减值准备”明细科目进行核 算,也可以单独设定“商誉减值准备”科目进行核算。

37 1801 长期待摊费用 按费用专案进行明细核算

38 1811 递延所得税资产 按照可抵扣暂时性差异等专案进行明细核算,根据税法规定 可用以后年度税前利润弥补的亏损产生的所得税资产,也在 本科目核算。

39 1901 待处理财产损溢 按盘盈、盘亏的资产种类和专案进行明细核算 二、负债类

40 2001 短期借款 按照借款种类和贷款人进行明细核算 41 2101 交易性金融负债 按照交易性金融负债类别,分别“本金”、“公允价值变动” 进行明细核算。 42 2201 应付票据 按照债权人进行明细核算,同时应当设定“应付票据备查簿”,详 细登记每一商业汇票的种类、号数和出票日期、到期日、票面余额、3 交易合同号和收款人姓名或单位名称以及付款日期和金额等资料。 应付票据到期结清时,应当在备查簿内逐笔登出。

43 2202 应付账款 按照开发专案,分别不同的债权人如供应单位、施工单位等进 行明细核算。

44 2203 预收账款 按照开发专案,按购房单位或个人进行明细核算

45 2211 应付职工薪酬 按照“工资”、“职工福利”、“社会保险费”、住房公积金”、 “工会经费”、“职工教育经费”、“解除职工劳动关系补偿”等应付职工薪酬专案进行明细核算。

46 2221 应交税费 "按照应交税费的税种进行明细核算营业税、消费税、营业税、所 得税、资源税、土地增值税、城市维护建设税、房产税、土地使用税、车船使用税、教育费附加、矿产资源补偿费等。企业代扣代交的个人所得税,也通过本科目核算。企业不需要预计应交数所交纳的税金,如印花税、耕地占用税等,不在本科目核算。

47 2231 应付利息 按照存款人或债权人进行明细核算

48 2232 应付股利 按照投资者进行明细核算

49 2241 其他应付款 按照开发专案,分别其他应付款的专案和对方单位或个人进 行明细核算

50 2314 代理业务负债 按照有无风险和委托单位、资产管理类别如定向、 和专 项资产管理业务等进行明细核算

51 2801 预计负债 按照预计负债专案进行明细核算,如对外提供担保、未决诉讼、产 品质量保证、重组义务以及固定资产和矿区权益弃置义务等。

52 2401 递延收益 按照 补助的种类进行明细核算

54 2502 应付债券 按照“面值”、“溢折价”、“应计利息”、“交易费用”进行明 细核算。企业发行的可转换公司债券,应在本科目设定“可转换公司债券”明细科目进行核算。

55 2701 长期应付款 按照长期应付款的种类和债权人进行明细核算。

56 2702 未确认融资费用 按照未确认融资费用专案进行明细核算。

57 2711 专项应付款 按照拨入资本性投资专案的种类进行明细核算。

58 2901 递延所得税负债 按照应纳税暂时性差异专案进行明细核算。 三、共同类

59 3101 衍生工具 按照衍生金融工具类别,分别“成本”、“公允价值变动”进行 明细核算

60 3201 套期工具 按照套期工具类别进行明细核算

61 3202 被套期专案 按照套期专案类别进行明细核算

用HLTV对比赛进行实况转播
现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的 *** 作了。
首先进入CS选择PLAY CS
然后选择ViewGame
选择ADDSERVER
SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到
添加HLTV的地址
进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。
鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。
在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法
首先要在桌面上建立一个hltvexe的快捷方式
例如:
X:/sierra/Half-Life/hltvexe +connect611875587:27025 -port27020 +namePUNK
connect是指定HLTV连接
611875587:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
-port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
2181049771:27020)
+namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在
hltvexe所在的目录下找到hltvcfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。
保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面
(左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)
录制录像的命令和普通游戏一样
record录制文件名为_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下
用stoprecord命令来结束demo的录制
几点说明
当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。
HLTV的核心就是hltvexe这个代理程序HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成只有主连接才被允许发出多点传送命令非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰
HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)
disconnect-与服务器或者代理断开连接
quit-退出HLTV系统
exit-等同于quit
retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接
name-设定代理的名称
password-设定服务器密码
clients-列出所有进行播放的观战者的名称
kick-把观战者从代理中踢出
say-向所有观战者发送文本信息
chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈(主代理和转接代理都必须设定为2)
ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)
heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器
rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理
rcon_address-发送遥控命令到特定地址
rcon_password-为遥控的服务器设定密码
proxypassowrd-重新确认输入的密码
rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率
delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊最小设定为10秒
loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像
multicast-开始或者结束主代理上的多点传输
connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234551:27025)
gameip-同上
fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
cmdlist-列出所有设定的命令
logfile-开始/结束从hltvlog文件中读取的设定命令
status-打印所有活跃模式的信息
exec-运行cfg文件
developer-在高级模式中显示添加的状态信息
fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0
record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1dem到filename99dem
playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
stop-停止录像文件的回放
按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入所有在hltvcfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行
下边这些变量只能在命令行中输入:
-maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240
-cachesize-帧缓存规格(默认32帧)
-port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
-maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)
-comm-设定不同于woncommlst文件的服务器信息文件
-multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值
highpriority-设定HLTV代理为优先进程
-nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定
所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:
hltvexe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000
Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用
由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
commentator
这个密码与代理的RCON密码相同评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTVCFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
/hltv+connect19216801:27019-port27015-nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50
如果是局域网的话就是要加上
hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""
现在详细的说明一下命令行:
现在详细的说明一下命令行:
connectip:port需要连接的服务器IP和端口号
ratex用户可用的最大带宽或者速率
-maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)
-portHLTV服务器的端口号
-maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
-nomaster局域网用
现在说HLTVCFG命令
connect连接指定端口的服务器
disconnect断开服务器连接
quit退出
exit和QUIT一样
retry重新连接服务器
autoretry在每N秒连接服务器
name设置名字
password服务器密码
clients例表所有连接的用户ID
kick剔除
say向每个人说话
infotext设置游戏文本信息
rcon为另外的游戏设置远程控制
rcon_address设置远程控制目标
rcon_password设置远程控制密码
proxypasswordproxy的密码
clientpassword用户密码
rate每秒发送的字节大小
updaterate每秒的更新速率
maxclientrate设置每个用户的带宽大小
delay延迟时间(推荐为30S)
其他的可以参看README


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