而有头脑的动物则是指那些具有一定智慧和认知能力的动物。这些动物可以通过学习和适应环境的能力来解决问题和生存。在这些动物中,灵长类动物(如猴子、大猩猩和人类)是最具智慧的。它们具有复杂的社交行为和高度的认知能力,可以使用工具、解决问题和学习语言等。
此外,一些鸟类(如乌鸦、鹦鹉和鸽子)也被认为是有头脑的动物,它们可以使用工具、拥有长期记忆和解决复杂的问题等。其他具有头脑的动物还包括一些哺乳动物(如海豚、大象和犀牛等)和爬行动物(如鳄鱼和蜥蜴等)。
总之,没有毛的动物和有头脑的动物是两个不同的概念,它们之间并没有必然的联系。在自然界中,有很多没有毛的动物也是具有一定智慧和认知能力的。首先尽量多找一些真实照片素材,为人头模型提供足够的制作参考。然后进入3Dmax
软件或maya软件制作中模;中模制作尽量把握好人头大致轮廓与五官位置即可,下一步进入Zbrush进行雕刻,人头雕刻时注意肌肉的变化与五官的深入刻画。如果还能顾及到一些微妙的表情,那你的模型将更加出色!
通过suface中noise命令以及配合ZB软件自带的alpha通道制作人脸上的毛孔及皮肤肌理。
人头基本部分处理完毕后使用Zbrush中的FiberMesh创建毛发、胡须
2备份高模,使用ZRemesher软件命令将模型重新布线并且拓扑,然后拆分UV。
导出ZBrush中的高模与低模,进入Xnormal软件中进行法线及AO的烘焙,cavity贴图可在ZB中进行烘焙。(ZBrush也可烘焙法线贴图,但个人认为Xnormal中烘焙的法线比在ZBrush插件中烘焙的要更好)最后将人头及毛发、眼球载入marmoset toolbag2中进行预览。
3使用Photoshop,配合真实照片素材及烘焙的AO贴图、cavity贴图制作人脸的颜色贴图及高光贴图。并在marmoset toolbag2中调试好基本的灯光,环境效果。毛发、胡须可直接在marmoset toolbag2中使用材质球默认色彩及材质属性调节。眼球贴图我是使用网络的素材,眼球晶状体可使用marmoset toolbag2中预设的玻璃材质球。
4皮肤的质感还差一些通透感,我们需要在marmoset toolbag2中把皮肤材质球的diffusion改成skin模式,并且用Photoshop软件在原来的颜色贴图上进行饱和度的提升,做一张表皮层贴图;使用knald软件载入我们的低模烘焙一张tran ission贴图,作为我们的真皮层通道使用。
5.最后,在marmoset toolbag2中的摄像机中添加上景深及锐化效果,就能够得到开头的人头效果了。
成品如下图启动zbrush软件,进入到zbrush软件绘画界面,在左侧工具栏中找到“Brush/笔刷”图标,点击它,接着会d出笔刷的选择窗口,在里面找到“Current Brush Magnify”笔刷,“Magnify”的意思是膨胀,放大,“Magnify”就是膨胀笔刷。
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