Maya 如何建多边形物体时让物体直接出现在界面正中间

Maya 如何建多边形物体时让物体直接出现在界面正中间,第1张

创建Polygon和NURBS
基本
有两种方式:一种就是你用的,交互式创建,先确定
底面
再确定高度;另一种就是你想要的,默认创建
物体
位于世界
坐标原点
。两种方式的转换在Create菜单下NURBS
Primitives和Polygon
Primitives中,去掉勾选Interactive
Creation交互式创建就行了。一般创建完基本体以后肯定是要调整
模型
结构
的,所以多数情况不使用交互式创建,当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。

你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >选中物体,然后选菜单modify下边的center pivot。
你也可以按键盘上的insert键,当中心变成同心圆的时候手动调节中心,移到想要的位置再按一次insert,就行了,当然移动时可以根据需要同时配合按住键盘上的c或x或v键,自己试试就知道了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10421591.html

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